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इस सीरीज़ में हम OpenStudio और SketchUp प्लगइन का उपयोग करने के लिए विभिन्न टिप्स पर चर्चा करेंगे, साथ ही EnergyPlus का सीमित उपयोग भी दिखाएंगे।
इन कैलकुलेशनों के लिए उपयोग किया गया सभी सॉफ़्टवेयर (SketchUp, OpenStudio, FloorSpaceJS, और EnergyPlus) ओपन-सोर्स है और मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है।
1. OpenStudio SketchUp - ऑर्फन ज्योमेट्री और बाउंड्री कंडीशंस
इस वीडियो में, हम सरफेस बाउंड्री कंडीशन पर चर्चा करेंगे। हम दिखाएंगे कि बाउंड्री कंडीशन को फ़िल्टर करने और एडिट करने के लिए SketchUp का इस्तेमाल कैसे करें।
आपके मॉडल को चेक करने के लिए क्वालिटी कंट्रोल आइटम में सरफेस की बाउंड्री कंडीशन को वेरिफ़ाई करना शामिल है। अभी, मॉडल को सरफेस टाइप के हिसाब से रेंडर करने के लिए सेट किया गया है, जो एक स्टैंडर्ड व्यू है। इस व्यू में, छतें गहरे लाल रंग की, दीवारें पीली और फ़र्श ग्रे रंग की दिखाई देती हैं। बाउंड्री कंडीशन के हिसाब से रेंडर करने पर, रंग बदल जाते हैं: फ़र्श गहरे बेज रंग के, दीवारें हल्के नीले और छतें गहरे नीले रंग की दिखाई देती हैं। इस व्यू में, एक सरफेस साफ़ तौर पर अलग दिखती है और उसे और इंस्पेक्ट किया जाना चाहिए। इस आइटम को इंस्पेक्ट करने के लिए, इंस्पेक्टर टूल पर जाएं और Info टूल का इस्तेमाल करें। इस सरफेस की पहचान सरफेस 47 के तौर पर की गई है। स्पेस में क्लिक करें और सरफेस 47 को चुनें। आप देख सकते हैं कि सरफेस को छत/सीलिंग के तौर पर बताया गया है, लेकिन बाहरी बाउंड्री कंडीशन ग्राउंड पर सेट है। इससे पता चलता है कि यह ग्रे क्यों दिखाई देता है, क्योंकि ग्रे रंग ग्राउंड बाउंड्री कंडीशन को दिखाता है, जो आमतौर पर फ़्लोर के लिए सही होता है लेकिन छतों के लिए नहीं। इस सरफेस को बाहरी बाउंड्री कंडीशन को आउटडोर में बदलकर एडिट करने की ज़रूरत है। इसे बदलने के बाद, सरफेस का रंग हल्के नीले रंग में अपडेट हो जाता है। और भी बाउंड्री कंडीशन को रिव्यू करने की ज़रूरत है। सन एक्सपोज़्ड सेटिंग अभी यह दिखाती है कि धूप नहीं आ रही है, लेकिन यह सतह एक छत है और इसे धूप लगनी चाहिए। इसे हवा के संपर्क में भी सेट किया जाना चाहिए। इन कंडीशन को उसी हिसाब से एडिट किया जाना चाहिए। यही प्रोसेस दूसरी गलत सतहों के लिए भी फॉलो किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग को बाहरी बाउंड्री कंडीशन के साथ ज़मीन के संपर्क में बताया जा सकता है, भले ही वह असल में बाहर की तरफ हो। हो सकता है कि वह धूप में न हो, फिर भी उसे हवा के संपर्क में होना चाहिए। उन सभी सतहों को रिव्यू करें जो गलत लग रही हैं और ज़रूरत के हिसाब से उनकी बाउंड्री कंडीशन को अपडेट करें। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें! 90 के दशक तक, US डिपार्टमेंट ऑफ़ एनर्जी ने इस मकसद के लिए एक मज़बूत प्रोग्राम डेवलप किया था, जो आम लोगों के लिए फ्री था। इसे DOE-2 कहा जाता था। बदकिस्मती से, इसके लिए बहुत ज़्यादा कोडिंग नॉलेज की ज़रूरत थी। उन्होंने आगे eQuest नाम का एक ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस डेवलप किया। आज, eQuest बिल्डिंग एनर्जी इस्तेमाल को सिमुलेट करने के लिए सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला प्रोग्राम है। यह फ्री है, लेकिन अब अपडेट सपोर्ट नहीं किए जाते हैं। 90 के दशक में, डिपार्टमेंट ऑफ़ एनर्जी ने एनर्जीप्लस नाम का अगली पीढ़ी का एनर्जी सिमुलेशन प्रोग्राम डेवलप करना शुरू किया। आज यह सबसे नया, स्टेबल बिल्डिंग एनर्जी सिमुलेशन प्रोग्राम है। यह इंजीनियरों, साइंटिस्ट और कंस्ट्रक्शन इंडस्ट्री को यह अनुमान लगाने और सिमुलेट करने की सुविधा देता है कि कोई बिल्डिंग अपनी पूरी लाइफटाइम में एनर्जी का इस्तेमाल कैसे करती है। EnergyPlus किसी बिल्डिंग के लिए एनर्जी के इस्तेमाल को कैलकुलेट करने के लिए बहुत सारे कॉम्प्लेक्स मैथमेटिकल मॉडल का इस्तेमाल करता है। इसके अलावा, DOE-2 की तरह ही, यह एक बहुत ही मुश्किल, प्रोग्रामिंग लैंग्वेज पर आधारित प्रोग्राम है। यह बहुत यूज़र फ्रेंडली नहीं है। 2000 के दशक के आखिर तक, DOE को एहसास हुआ कि प्रोग्राम को बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए उन्हें एक मज़बूत, इस्तेमाल में आसान ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस डेवलप करने की ज़रूरत है। उन्होंने OpenStudio डेवलप किया। OpenStudio, EnergyPlus में इनपुट बनाने के लिए एक ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस है। वर्कफ़्लो OpenStudio प्रोग्राम में मौजूद Floor Space JS का इस्तेमाल करके ज्योमेट्री बनाने से शुरू होता है। इसके अलावा, अगर आपके पास कॉम्प्लेक्स ज्योमेट्री है तो आप SketchUp और OpenStudio प्लग-इन का इस्तेमाल कर सकते हैं। या आप IDF फ़ाइलों, GBXML फ़ाइलों, SDD फ़ाइलों या IFC फ़ाइलों से ज्योमेट्री इंपोर्ट कर सकते हैं। फिर आप अपने 3D मॉडल को स्पेस टाइप और थर्मल ज़ोन असाइन कर सकते हैं। आप इस 3D मॉडल को एक शेल की तरह सोच सकते हैं जो बाद में आपकी सारी एनर्जी मॉडलिंग जानकारी रखेगा। वहाँ से, आप अलग-अलग पैरामीटर बदलकर मॉडल को मॉडिफ़ाई कर सकते हैं, जैसे: बिल्डिंग में कितने लोग हैं। आप लाइटिंग पावर डेंसिटी बदल सकते हैं। आप वेंटिलेशन रेट बदल सकते हैं। आप ऑक्यूपेंसी के लिए शेड्यूल बदल सकते हैं। आप दूसरे शेड्यूल बदल सकते हैं, जैसे कि बिल्डिंग कब खुली या बंद है। आप पानी का इस्तेमाल बदल सकते हैं या दिन में एक समय में बिल्डिंग में कितने लोग हैं। आप HVAC सिस्टम के सेट पॉइंट बदल सकते हैं। बेसिकली, आप एनर्जी मॉडलिंग प्रोग्राम में जो कुछ भी कर सकते हैं। आप इसे OpenStudio में कर सकते हैं। यह एक ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस है इसलिए यह बहुत आसान है। एक बार जब आप बिल्डिंग का मॉडल असेंबल कर लेते हैं, तो यह इसे EnergyPlus में एक्सपोर्ट कर देता है। EnergyPlus आपके लिए नंबर्स को क्रंच करता है और आपकी बिल्डिंग के बारे में जानकारी देता है। फ़ाइनल रिज़ल्ट आपको बहुत सारी जानकारी दिखाता है जैसे: टोटल और मंथली एनर्जी यूज़। बिल्डिंग एनवेलप परफ़ॉर्मेंस। पीक स्पेस और HVAC लोड। पीक वॉटर यूसेज और वेंटिलेशन।
2. OpenStudio SketchUp - थर्मल ज़ोन को अलग करना
इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि बड़ी खुली जगहों को थर्मल ज़ोन में अलग करने के लिए SketchUp का इस ्तेमाल कैसे करें।
हमारे पास एक बिल्डिंग है जिसे आर्किटेक्चरल फ्लोर प्लान के आधार पर बनाया गया था। लेआउट को बेहतर ढंग से समझने के लिए, हम छत को छिपाएंगे और ऊपर से नीचे देखेंगे। हम प्लेनम स्पेस को भी छिपाएंगे। अब हम जो देख रहे हैं, वे आर्किटेक्चरल प्लान के हिसाब से पूरी तरह से तय कमरे हैं। हालांकि, असली HVAC ज़ोनिंग अलग है। उदाहरण के लिए, RTU-2 बिल्डिंग के इस पूरे हिस्से को सर्व करता है, भले ही यह अभी मॉडल में कई कमरों में बंटा हुआ है। फिलहाल, इन ज़ोन को HVAC ज़ोनिंग के बजाय आर्किटेक्चरल कमरों के हिसाब से ग्रुप किया गया है। एनर्जी मॉडल के लिए, हमें इसे एडजस्ट करने की ज़रूरत है। इस लोकेशन पर कोई फिजिकल दीवार नहीं है, लेकिन सिमुलेशन के मकसद से, हमें एक थर्मल ज़ोन को दूसरे से अलग करने के लिए एक दीवार बनानी होगी। हम RTU-2 ज़ोन पर फोकस करेंगे और इस कमरे को बगल के कमरे से अलग करेंगे ताकि हर कमरा अपना थर्मल ज़ोन दिखाए। सबसे पहले, कैमरा मेनू पर जाएं और पर्सपेक्टिव व्यू बंद करें। स्पेस चुनें, फिर मूव टूल का इस्तेमाल करें। स्पेस का एक कोना चुनें, कॉपी बनाने के लिए कंट्रोल की दबाए रखें, और कॉपी की गई ज्योमेट्री को अपनी जगह पर ले जाएं। SketchUp को इस एक्शन को प्रोसेस करने में थोड़ा समय लग सकता है। इसके बाद, कॉपी की गई जगह पर डबल-क्लिक करके उसे एडिट करें। जिस ज्योमेट्री की ज़रूरत नहीं है, उसे चुनें और डिलीट करें। तब तक डिलीट करते रहें जब तक सिर्फ़ मनचाहा हिस्सा न रह जाए। फिर, नई बाउंड्री बनाने के लिए सही किनारों को जोड़ते हुए एक लाइन खींचें। ज्योमेट्री को पूरी तरह से अलग करने के लिए नीचे की ओर एक और लाइन खींचें। ओवरहेड व्यू पर वापस जाएं और फालतू हिस्सा डिलीट कर दें, यह कन्फर्म करते हुए कि बाकी ज्योमेट्री सही है। ज़ोन के दूसरे हिस्से के लिए भी यही प्रोसेस दोहराएं जिसे अलग करना है। एंडपॉइंट को सही जगह पर रखकर किसी भी विंडो को ठीक से अलग करने का ध्यान रखें ताकि ज्योमेट्री सही तरीके से बंट जाए। अलग होने के बाद, फालतू हिस्सा डिलीट करें और दोबारा चेक करें कि सभी एलिमेंट सही हैं। एक्टिव एडिट मोड से बाहर निकलें और नए ज़ोन को वापस अपनी जगह पर लाने के लिए मूव टूल का इस्तेमाल करें। सही अलाइनमेंट पक्का करने के लिए एंडपॉइंट चुनते समय बहुत सावधान रहें। इस प्रोसेस के बाद, जगह पूरी तरह से दो अलग-अलग थर्मल ज़ोन में बंट जाती है। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
3. OpenStudio SketchUp - बाउंड्री कंडीशंस
आपके मॉडल को चेक करने के लिए क्वालिटी कंट्रोल आइटम में सभी सरफेस की बाउंड्री कंडीशन को वेरिफ़ाई करना शामिल है। अभी, मॉडल को सरफेस टाइप के हिसाब से रेंडर करने के लिए सेट किया गया है, जो एक स्टैंडर्ड व्यू है। इस मोड में, छतें गहरे लाल रंग की, दीवारें पीली और फ़र्श ग्रे रंग की दिखाई देती हैं। यह व्यू सरफेस टाइप को जल्दी पहचानने में मदद करता है, लेकिन यह नहीं दिखाता कि EnergyPlus बाउंड्री कंडीशन को कैसे समझता है।
इसके बाद, रेंडरिंग मोड को बाउंड्री कंडीशन के हिसाब से रेंडर करने के लिए स्विच करें। आप देखेंगे कि रंग बदल रहे हैं: फ़र्श गहरे बेज रंग के दिख रहे हैं, दीवारें हल्के नीले रंग की दिख रही हैं, और छतें गहरे नीले रंग की दिख रही हैं। एक सतह साफ़ तौर पर अलग दिख रही है और उसे और जांचना चाहिए। इंस्पेक्टर टूल खोलें और सतह की पहचान करने के लिए इन्फो टूल का इस्तेमाल करें। इस मामले में, यह सतह 47 है। स्पेस में क्लिक करें और इसकी प्रॉपर्टीज़ देखने के लिए सतह 47 को चुनें। आप देखेंगे कि सतह का टाइप छत/सीलिंग के तौर पर बताया गया है, लेकिन बाहरी बाउंड्री कंडीशन ज़मीन पर सेट है। इससे पता चलता है कि यह ग्रे क्यों दिख रहा है, क्योंकि ग्रे रंग ज़मीन की बाउंड्री कंडीशन को दिखाता है। फ़र्श भी ग्रे होते हैं क्योंकि वे आम तौर पर ज़मीन से संपर्क वाली सतहें होती हैं। हालांकि, यह सतह एक छत है और इसे ज़मीन पर असाइन नहीं किया जाना चाहिए। हमें इस सतह को एडिट करना होगा और बाहरी बाउंड्री कंडीशन को बाहर की तरफ बदलना होगा। ऐसा करने के बाद, सतह का रंग हल्के नीले रंग में अपडेट हो जाएगा। बाहरी बाउंड्री कंडीशन को अपडेट करने के बाद, और सेटिंग्स को देखना होगा। सन एक्सपोज़्ड कंडीशन अभी "नहीं" पर सेट है, लेकिन यह एक छत है और इसे धूप में एक्सपोज़ होना चाहिए। इसे विंड एक्सपोज़्ड के तौर पर भी मार्क किया जाना चाहिए। इन कंडीशन को भी ठीक करने की ज़रूरत है। अगर कोई दूसरी सरफेस गलत लग रही है, तो उसके लिए भी यही प्रोसेस दोहराएं। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग को ग्राउंड-एक्सपोज़्ड बताया जा सकता है, लेकिन असल में वह बाहर की तरफ खुला होता है। हो सकता है कि वह धूप में न हो, लेकिन फिर भी उसे हवा में खुला होना चाहिए। जो भी सरफेस गलत लगें, उन्हें ध्यान से देखें और उनकी बाउंड्री कंडीशन को उसी हिसाब से अपडेट करें। धन्यवाद। प्लीज़ लाइक और सब्सक्राइब करें!
4. OpenStudio टिप्स - कई शेड्यूल को जल्दी से एडिट करें
इस वीडियो में हम आपको दिखाएंगे कि एक ही समय में कई शेड्यूल को जल्दी से कैसे संपादित किया जाए।
आज हम बात करेंगे कि OpenStudio में कई शेड्यूल को जल्दी से कैसे एडजस्ट करें। सबसे पहले Schedules टैब पर जाएं, जहां आपको लाइटिंग शेड्यूल और ऑक्यूपेंसी शेड्यूल जैसे कई शेड्यूल दिखेंगे। इन शेड्यूल की पूरे साल अलग-अलग प्रायोरिटी हो सकती हैं, और कुछ मामलों में हम चाहते हैं कि उनमें से कई एक ही पैटर्न को फॉलो करें। इस उदाहरण में, आप देखेंगे कि कुछ शेड्यूल 3 जनवरी को शुरू होते हैं, जबकि कुछ 1 जनवरी को शुरू होते हैं। 1 जनवरी वीकेंड (रविवार) है, इसलिए सभी शेड्यूल हमेशा साल के पहले दिन शुरू होने चाहिए। अगर आप इनमें से किसी एक शेड्यूल को देखेंगे, तो आप देखेंगे कि यह 3 जनवरी को शुरू होता है। हालांकि, हम असल में चाहते हैं कि यह 1 जनवरी को शुरू हो। यह समस्या कई शेड्यूल में दिखती है, जो सभी पहले के बजाय तीसरे दिन से शुरू होते हैं। इंटरफ़ेस में हर शेड्यूल को अलग-अलग एडिट करने के बजाय, हम Notepad++ जैसे टेक्स्ट एडिटर का इस्तेमाल करके सीधे OSM फ़ाइल को एडिट करके इसे जल्दी से ठीक कर सकते हैं। Notepad++ में OSM फ़ाइल खोलें और शेड्यूल रूल डेफ़िनिशन खोजें। आपको ऐसी एंट्री दिखेंगी जहाँ शेड्यूल साल के पहले महीने और महीने के तीसरे दिन से शुरू होने के लिए बताया गया है। हम इसे पहले महीने और पहले दिन में बदलना चाहते हैं। रिप्लेस डायलॉग खोलें और ज़रूरत के हिसाब से लाइन ब्रेक कोड “\r\n” डालें। “रैप अराउंड” को इनेबल करना पक्का करें और “एक्सटेंडेड सर्च मोड” चुनें, फिर “रिप्लेस ऑल” पर क्लिक करें। इससे सभी मैचिंग शेड्यूल एक साथ अपडेट हो जाएँगे। ऐसे में, आपको एक मैसेज दिख सकता है जिसमें बताया जाएगा कि 3 जनवरी से 1 जनवरी तक 29 शेड्यूल बदले गए थे। फ़ाइल सेव करें और OpenStudio पर वापस जाएँ। अपडेटेड मॉडल को रीलोड करने के लिए फ़ाइल → रिवर्ट टू सेव्ड पर क्लिक करें। फिर शेड्यूल टैब पर वापस जाएँ और बदलाव को कन्फर्म करने के लिए लाइटिंग या ऑक्यूपेंसी शेड्यूल में से किसी एक को चेक करें। अब आपको दिखना चाहिए कि शेड्यूल 1 जनवरी से सही तरीके से शुरू हो रहे हैं। टेक्स्ट एडिटर का इस्तेमाल करके एक साथ कई शेड्यूल एडजस्ट करने का यह एक अच्छा तरीका है। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
5. ओपनस्टूडियो एनर्जीप्लस - इनपुट आउटपुट ऑब्जेक्ट्स
इस वीडियो में, हम एनर्जीप्लस ऑब्जेक्ट्स पर चर्चा करेंगे और वे कैसे काम करते हैं, इसके बारे में जानकारी कैसे प्राप्त करें। इससे आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि ओपनस्टूडियो / एनर्जीप्लस आपके एनर्जी मॉडल को सिमुलेट करने के लिए कैसे काम करता है। यह आपको यह जानने में भी मदद करेगा कि कौन से इनपुट महत्वपूर्ण हैं, कौन से इनपुट डिफ़ॉल्ट छोड़े जा सकते हैं, और वे आपके एनर्जी सिमुलेशन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।
आज हम बात करेंगे कि EnergyPlus ऑब्जेक्ट क्या है। EnergyPlus ऑब्जेक्ट, EnergyPlus सिमुलेशन इंजन के अंदर प्रोग्रामिंग कंपोनेंट होते हैं जो खास कैलकुलेशन करते हैं। उदाहरण के लिए, एक पंखा एक EnergyPlus ऑब्जेक्ट है, एक DX कूलिंग कॉइल एक EnergyPlus ऑब्जेक्ट है, और एक एयर लूप भी एक EnergyPlus ऑब्जेक्ट है। मॉडल में आप जो भी कंपोनेंट देखते हैं, वह अंदर से अपने कैलकुलेशन लॉजिक के साथ एक ऑब्जेक्ट के रूप में दिखाया जाता है। हर EnergyPlus ऑब्जेक्ट में इनपुट और आउटपुट का एक तय सेट होता है। इनपुट वे पैरामीटर होते हैं जिन्हें आप प्रॉपर्टीज़ पेन में एडजस्ट करते हैं, जैसे एफिशिएंसी, फ्लो रेट, शेड्यूल और कंट्रोल सेटिंग्स। आउटपुट सिमुलेशन के दौरान ऑब्जेक्ट द्वारा बनाए गए नतीजे होते हैं, जैसे एनर्जी का इस्तेमाल, तापमान और फ्लो रेट। ये इनपुट और आउटपुट तय करते हैं कि ऑब्जेक्ट कैसे काम करता है और बाकी मॉडल के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है। यह समझने के लिए कि कोई ऑब्जेक्ट क्या करता है और हर इनपुट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है, आप EnergyPlus इनपुट आउटपुट रेफरेंस देख सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप OpenStudio में एक कॉन्स्टेंट वॉल्यूम वाला फ़ैन चुनते हैं, तो आपको उसका ऑब्जेक्ट नाम OS:Fan:ConstantVolume के तौर पर लिस्टेड दिखेगा। इनपुट आउटपुट रेफरेंस में Fan:ConstantVolume सर्च करके, आप इस ऑब्जेक्ट के काम करने के तरीके के बारे में डिटेल में जानकारी पा सकते हैं। डॉक्यूमेंटेशन बताता है कि यह फ़ैन एक शेड्यूल के आधार पर लगातार चलने के लिए बनाया गया है और हीटिंग या कूलिंग की मांग के साथ चालू और बंद नहीं होता है। यह हर इनपुट के बारे में भी बताता है, जैसे फ़ैन की एफ़िशिएंसी, प्रेशर बढ़ना, मैक्सिमम फ़्लो रेट, और एंड-यूज़ सब-कैटेगरी। इनपुट आउटपुट रेफरेंस हर ऑब्जेक्ट से जेनरेट होने वाले आउटपुट की भी लिस्ट देता है। कॉन्स्टेंट वॉल्यूम वाले फ़ैन के लिए, इनमें इलेक्ट्रिक पावर, हवा में मिलाई गई फ़ैन हीट, और फ़ैन की कुल इलेक्ट्रिक एनर्जी शामिल हैं। यही प्रोसेस Coil:Heating:Gas या Controller:OutdoorAir जैसे दूसरे ऑब्जेक्ट पर भी लागू होता है। इनपुट आउटपुट रेफरेंस में ऑब्जेक्ट का नाम देखकर, आप ठीक-ठीक देख सकते हैं कि हर इनपुट का क्या मतलब है और कौन से आउटपुट उपलब्ध हैं। EnergyPlus ऑब्जेक्ट कैसे काम करते हैं और वे आपके सिमुलेशन रिज़ल्ट पर कैसे असर डालते हैं, यह पूरी तरह से समझने का यह सबसे अच्छा तरीका है। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
6. ओपनस्टूडियो एनर्जीप्लस- एयरलूपएचवीएसी ऑटोसाइजिंग
इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि एनर्जीप्लस एयर लूप पंखों को कैसे ऑटोसाइज़ करता है। हम यह भी चर्चा करेंगे कि एनर्जीप्लस ज़ोन लेवल एग्ज़ॉस्ट सिस्टम के साथ एयरफ़्लो को कैसे संतुलित करता है और DView का उपयोग करके यह सत्यापित करता है कि पंखे और आउटडोर एयर सिस्टम एक साथ काम कर रहे हैं।
YouTube पर एक यूज़र ने सवाल पूछा: क्या आप 6000 CFM सप्लाई, 5000 CFM रिटर्न, और 1,000 CFM ताज़ी हवा वाले एयर हैंडलिंग यूनिट का उदाहरण दे सकते हैं, जिसमें ज़ीरो एग्जॉस्ट हो, जब तक कि वह इकोनॉमाइज़िंग न हो? ज़ोन लेवल पर 1,000 CFM पर एक एग्जॉस्ट फैन है, और एग्जॉस्ट फैन सिस्टम से अलग से डक्ट किया गया है। इस तरह बिल्डिंग न्यूट्रल रहती है। हालाँकि, ऑटोसाइज़िंग हमेशा सप्लाई और एग्जॉस्ट फैन को एक ही साइज़ का बनाती है, जो गलत है। यह पहली समस्या है। एक और समस्या यह समझना है कि ताज़ी हवा और एग्जॉस्ट एयर डैम्पर्स को इस 1,000 CFM ऑफ़सेट के साथ काम करने के लिए कैसे कहा जाए, क्योंकि ऐसा लगता है कि ज़्यादा कॉन्फ़िगरेशन उपलब्ध नहीं है। आइए एक उदाहरण के ज़रिए दिखाते हैं कि यह कैसे काम करता है। हम एक मेज़र अप्लाई करके और एक प्रोटोटाइप बिल्डिंग बनाकर शुरू करेंगे। यह एक ऐसा मेज़र है जिसे बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से डाउनलोड किया जा सकता है। हम मेज़र पर क्लिक करेंगे, एक छोटा ऑफिस चुनेंगे, सभी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स रखेंगे, और मेज़र अप्लाई करेंगे। यह सिमुलेशन के लिए एक प्रोटोटाइप ऑफिस बिल्डिंग बनाता है। इसके बाद, हम थर्मल ज़ोन टैब पर जाते हैं। पाँच थर्मल ज़ोन और एक अटारी है, और उनमें से किसी में भी अभी एग्जॉस्ट फैन नहीं है। हम ज़ोन 4 में एक एग्जॉस्ट फैन जोड़ेंगे। हम फैन को हमेशा ऑन पर सेट करेंगे और प्रेशर तय करेंगे। फ्लो रेट के लिए, हम 250 CFM चुनेंगे, जो बिल्डिंग के साइज़ के हिसाब से ठीक है। डिफ़ॉल्ट रूप से, एग्जॉस्ट फैन डीकपल्ड पर सेट होता है। डीकपल्ड का मतलब है कि एग्जॉस्ट फैन ज़ोन को सर्विस देने वाले एयर लूप HVAC सिस्टम पर निर्भर नहीं है और सिर्फ़ अपने शेड्यूल के हिसाब से चलता है। इसके बजाय, हम कपल्ड का इस्तेमाल करना चाहते हैं। कपल्ड, हमेशा ऑन रहने वाले अवेलेबिलिटी शेड्यूल के साथ, इसका मतलब है कि एग्जॉस्ट फैन एयर लूप सिस्टम से कंट्रोल होता है। जब एयर लूप ऑन होता है, तो एग्जॉस्ट फैन भी ऑन हो जाता है। इसके बाद, हम एयर लूप्स टैब पर जाते हैं। सिस्टम एक यूनिटरी हीट पंप सिस्टम है, लेकिन इस उदाहरण के लिए हमें एक रिटर्न फैन चाहिए। हम सिस्टम के रिटर्न साइड पर एक कॉन्स्टेंट वॉल्यूम फैन जोड़ेंगे जो ज़ोन 4 को सर्विस देता है, जिसमें पहले से ही एग्जॉस्ट फैन है। सिस्टम सेटिंग्स को देखें, तो सब कुछ ऑटोसाइज़्ड पर सेट है, जिसमें फ्लो रेट भी शामिल है जब कूलिंग या हीटिंग की ज़रूरत नहीं होती है। हम इन्हें ऑटोसाइज़्ड ही रहने देंगे और सिमुलेशन चलाएंगे। सिमुलेशन सफलतापूर्वक पूरा हो जाता है। फिर हम रिपोर्ट्स टैब पर जाते हैं और एयर लूप्स चुनते हैं। ज़ोन 4 तक नीचे स्क्रॉल करने पर, हम देखते हैं कि ओपनस्टूडियो इक्विपमेंट को उसी क्रम में रिपोर्ट करता है जिस क्रम में वह एयर लूप पर दिखाई देता है, रिटर्न साइड से शुरू करते हुए। रिटर्न फैन का साइज़ लगभग 744 CFM है, और यूनिटरी हीट पंप फैन का साइज़ भी 744 CFM है, भले ही एयर लूप के ऑपरेट होने पर एक एग्जॉस्ट फैन चलने के लिए शेड्यूल हो। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एनर्जीप्लस सिर्फ़ एयर लूप के आधार पर ऑटोसाइज़िंग करता है। यह ज़ोन-लेवल एग्जॉस्ट फैन जैसे बाहरी एयर बैलेंसिंग को ध्यान में नहीं रखता है। यह याद रखने वाली एक ज़रूरी लिमिटेशन है। एनर्जीप्लस कुछ एयर बैलेंसिंग करता है, लेकिन पूरी नहीं। एक मॉडलर के तौर पर, आपको यह पक्का करना होगा कि सिस्टम सही ढंग से बैलेंस्ड हो। जब एग्जॉस्ट फैन कपल्ड पर सेट होता है, तो एनर्जीप्लस सिमुलेशन के दौरान एयर लूप बैलेंसिंग का ध्यान रखता है, जैसा कि एनर्जीप्लस इनपुट आउटपुट रेफरेंस में “बैलेंस्ड एग्जॉस्ट फ्रैक्शन शेड्यूल नेम” फील्ड के तहत बताया गया है। क्या हो रहा है, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, हम सिस्टम नोड एयरफ्लो देख सकते हैं। हम आउटपुट वेरिएबल पर जाते हैं, सिस्टम नोड्स चुनते हैं, और टाइम स्टेप की रिपोर्टिंग फ्रीक्वेंसी के साथ करंट डेंसिटी वॉल्यूम फ्लो रेट चुनते हैं। हम इन सेटिंग्स को सेव करते हैं और सिमुलेशन को फिर से चलाते हैं। सिमुलेशन खत्म होने के बाद, हम नतीजों को फिर से देखते हैं। सप्लाई और रिटर्न फैन अभी भी वही साइज़ के हैं, लेकिन अब हम DView का इस्तेमाल करके ऑपरेशन के दौरान असल एयरफ्लो की जांच कर सकते हैं। पेरिमीटर ज़ोन 4 के लिए सप्लाई इनलेट और आउटलेट नोड्स को देखने पर, हम देखते हैं कि रिटर्न एयरफ्लो सप्लाई एयरफ्लो से काफी कम है। यह एक और खास कॉन्सेप्ट पर रोशनी डालता है: एनर्जीप्लस पहले ज़ोन-लेवल की ज़रूरतों के आधार पर सिस्टम साइज़िंग कैलकुलेट करता है। ज़ोन-लेवल मास फ्लो रेट तय किए जाते हैं, और फिर वे ज़रूरतें एयर लूप के ज़रिए बाहर की ओर फैलती हैं। फैन असल ज़िंदगी की तरह हवा को फिजिकली पुश नहीं करते हैं। इसके बजाय, EnergyPlus यह कैलकुलेट करता है कि ज़ोन की डिमांड को पूरा करने के लिए दिए गए प्रेशर पर पंखे को कितना एयरफ्लो देना होगा, और फिर उससे पंखे की एनर्जी की खपत कैलकुलेट करता है। हम यह भी देख सकते हैं कि आउटडोर एयर सिस्टम और इकोनॉमाइज़र कैसे काम कर रहे हैं। आउटडोर एयर, रिलीफ एयर और मिक्स्ड एयर नोड्स को देखकर, हम देखते हैं कि आउटडोर एयर फ्लो 250 CFM से थोड़ा ज़्यादा है, जो ज़ोन में लगाए गए एग्जॉस्ट फैन फ्लो रेट से मैच करता है। इससे पता चलता है कि आउटडोर एयर सिस्टम एग्जॉस्ट को बैलेंस करने के लिए एक्स्ट्रा एयर सप्लाई कर रहा है। अगर हम एग्जॉस्ट फैन बंद कर देते हैं, तो आउटडोर एयर फ्लो रेट कम से कम ज़रूरी वेंटिलेशन तक गिर जाता है, या अगर सिस्टम इकोनॉमाइज़ कर रहा है तो एक अलग वैल्यू तक गिर जाता है। इसे दिखाने के लिए, हम एग्जॉस्ट फैन शेड्यूल को बदल सकते हैं ताकि यह दिन के बीच में बंद हो जाए, सिमुलेशन को फिर से चलाएँ, और नतीजों को फिर से देखें। जब एग्जॉस्ट फैन बंद होता है, तो रिटर्न एयर फ्लो बढ़ जाता है और आउटडोर एयर फ्लो उसी हिसाब से कम हो जाता है। यह बिहेवियर कन्फर्म करता है कि आउटडोर एयर सिस्टम सही तरीके से काम कर रहा है और जब एग्जॉस्ट फैन कपल्ड होता है तो वह एयर लूप के साथ बैलेंस हो रहा है। अगर एग्जॉस्ट फैन को डीकपल्ड पर सेट किया जाता, तो यह एयर लूप से अलग चलता लेकिन फिर भी रिटर्न एयर फ्लो पर असर डालता। ओरिजिनल सवाल पर वापस आते हैं, तो मुख्य बात यह है कि ऑटोसाइजिंग लूप पर देखे जाने वाले मैक्सिमम एयरफ्लो के लिए सिस्टम को साइज करेगा। अगर आपके पास एक रिटर्न फैन है जो एग्जॉस्ट एयर की वजह से छोटा होना चाहिए, तो आपको इसे हार्ड-साइज करना होगा। उदाहरण के लिए, अगर सप्लाई एयरफ्लो लगभग 750 CFM है और 250 CFM एग्जॉस्ट है, तो रिटर्न फैन को लगभग 500 CFM तक हार्ड-साइज किया जाना चाहिए। इस तरह आप यह पक्का करते हैं कि सटीक एनर्जी कैलकुलेशन के लिए रिटर्न फैन का साइज सही हो। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
7. OpenStudio SketchUp टिप्स - प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल
हम चर्चा करते हैं कि ओपनस्टूडियो स्केचअप प्लगइन में प्रोजेक्ट ज्योमेट्री टूल का उपयोग कैसे करें। यह टूल एक ही समय में कई जगहों पर सब-सरफेस लगाने में मददगार है।
हमारा अगला काम कंस्ट्रक्शन मटीरियल को रिव्यू और एडिट करना है। हम बाईं ओर कंस्ट्रक्शन टैब पर जाएंगे। सबसे ऊपर, आपको कई सब-टैब दिखेंगे: कंस्ट्रक्शन सेट्स, कंस्ट्रक्शन्स, और मटीरियल्स। इन्हें पेरेंट-चाइल्ड रिलेशनशिप की तरह माना जाता है। कंस्ट्रक्शन सेट्स कंस्ट्रक्शन असेंबली का एक ग्रुप होता है जिसे बिल्डिंग पर लगाया जाता है। फायर स्टेशन मेटल कंस्ट्रक्शन सेट में, आप बाहरी सरफेस कंस्ट्रक्शन देख सकते हैं जैसे मेटल बिल्डिंग की बाहरी दीवारें, कंक्रीट स्लैब, और मेटल बिल्डिंग की छत। अंदर की सरफेस कंस्ट्रक्शन में अंदर की दीवारें, अंदर के फ्लोर, और अंदर की छतें शामिल हैं। ग्राउंड कॉन्टैक्ट सरफेस सभी कंक्रीट के होते हैं। बाहरी सबसरफेस कंस्ट्रक्शन में खिड़कियां, दरवाजे, और स्काइलाइट शामिल हैं, जबकि अंदर के सबसरफेस कंस्ट्रक्शन खिड़कियों या दरवाजों वाले अंदर के पार्टीशन पर लागू होते हैं। नीचे दूसरे कंस्ट्रक्शन हैं जिन्हें लगाया जा सकता है। एक कंस्ट्रक्शन सेट बिल्डिंग बनाने वाले कंस्ट्रक्शन के कलेक्शन को बताता है और इसे पूरी बिल्डिंग या उसके कुछ हिस्सों पर लगाया जा सकता है। इसके बाद, हम कंस्ट्रक्शन टैब देखेंगे, जो अलग-अलग कंस्ट्रक्शन असेंबली दिखाता है। उदाहरण के लिए, मेटल बिल्डिंग की छत मेटल रूफिंग और रूफ इंसुलेशन से बनी होती है। इन मटीरियल को लेयर में लगाया जाता है, जो बाहर से शुरू होकर अंदर की ओर बढ़ते हैं, और इनका इस्तेमाल थर्मल कंडक्टिविटी और हीट ट्रांसफर प्रॉपर्टीज़ को कैलकुलेट करने के लिए किया जाता है। आपको इन कंस्ट्रक्शन से जुड़े मेज़र टैग भी दिखाई देंगे। इन मेज़र टैग का इस्तेमाल एडवांस्ड एनर्जी मॉडलिंग के लिए किया जाता है और बाद में एनर्जी एफिशिएंसी मेज़र से यह पता लगाया जा सकता है कि बदलाव बिल्डिंग की परफॉर्मेंस पर कैसे असर डालते हैं। रूफ इंसुलेशन को समझने के लिए, हम मटीरियल्स टैब पर जाते हैं और रूफ इंसुलेशन 22 चुनते हैं। इस मटीरियल में मेज़र टैग और थर्मल प्रॉपर्टीज़ जैसे रफनेस, थिकनेस, थर्मल कंडक्टिविटी, डेंसिटी, स्पेसिफिक हीट और एब्जॉर्प्शन वैल्यू शामिल हैं। थिकनेस और थर्मल कंडक्टिविटी मिलकर R-27 थर्मल रेजिस्टेंस बनाते हैं। इस प्रोजेक्ट के लिए, छत में मेटल रूफिंग, एक थर्मल ब्रेक स्पेसर और इंसुलेशन के साथ स्टील पर्लिन होते हैं। चूंकि इस इंसुलेशन का इस्तेमाल कहीं और नहीं किया जाएगा, इसलिए हम इसका नाम बदलकर पर्लिन्स और इंसुलेशन R-29 कर देते हैं और इसकी प्रॉपर्टीज़ को 10-इंच थिकनेस और 29.88 की R-वैल्यू दिखाने के लिए अपडेट करते हैं। इसके बाद, हम एक मटीरियल को डुप्लीकेट करके और उसका नाम बदलकर Thermal Break R-3 रखकर एक थर्मल ब्रेक बनाते हैं। इस थर्मल ब्रेक की R-वैल्यू 3 है, मोटाई आधा इंच है, और थर्मल कंडक्टिविटी 0.1167 है। ये मटीरियल बनाने के बाद, हम मेटल बिल्डिंग रूफ कंस्ट्रक्शन असेंबली पर वापस आते हैं। हम मौजूदा इंसुलेशन लेयर को हटाते हैं और मेटल रूफिंग और पर्लिन और इंसुलेशन के बीच थर्मल ब्रेक डालते हैं। अपडेटेड रूफ असेंबली में अब मेटल रूफिंग, एक थर्मल ब्रेक, और इंसुलेशन वाले पर्लिन होते हैं, जिससे कुल R-29 वैल्यू मिलती है। हम इस कंस्ट्रक्शन का नाम बदलकर Roof Metal Building रखते हैं, और यह कंस्ट्रक्शन सेट में अपने आप अपडेट हो जाता है। अगर आप कस्टम मटीरियल और असेंबली नहीं बनाना चाहते हैं, तो आप लाइब्रेरी से कंस्ट्रक्शन सेट को ड्रैग और ड्रॉप करके इस्तेमाल कर सकते हैं। यही प्रोसेस छतों, खिड़कियों, दरवाजों, दीवारों और फर्श पर भी लागू किया जा सकता है। अगर कोई ज़रूरी मटीरियल लोकल तौर पर उपलब्ध नहीं है, तो आप ऑनलाइन रजिस्टर करके और ऑथराइज़ेशन कोड डालकर बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी को एक्सेस कर सकते हैं। कनेक्ट होने के बाद, आप विंडोज़ जैसे कंपोनेंट्स को सर्च कर सकते हैं, उन्हें डाउनलोड कर सकते हैं, और फिर उन्हें लाइब्रेरी टैब में ढूंढ सकते हैं। इन कंपोनेंट्स को BCL लेबल से मार्क किया जाता है और उन्हें सही कंस्ट्रक्शन कैटेगरी में असाइन किया जा सकता है। कंस्ट्रक्शन्स, कंस्ट्रक्शन सेट्स और मटीरियल्स का ओवरव्यू यहीं खत्म होता है। धन्यवाद, और प्लीज़ लाइक और सब्सक्राइब करें!
8. OpenStudio टिप्स - कई स्पेस को स्पेस टाइप असाइन करें
हम चर्चा करते हैं कि Building Component Library मेज़र "AssignSpaceTypeBySpaceName" का उपयोग कैसे किया जाता है, जिससे किसी सामान्य स्ट्रिंग वाले नाम वाले स्पेस को जल्दी से स्पेस टाइप असाइन किया जा सके।
अगर आपके पास बहुत सारे स्पेस हैं जिन्हें आप एक खास स्पेस टाइप असाइन करना चाहते हैं, तो आप बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से एक मेज़र इस्तेमाल कर सकते हैं। Whole Building पर जाएं, फिर Space Types पर जाएं, और “Assign Space Type by Space Name” सर्च करें। आप इस मेज़र को डाउनलोड कर सकते हैं और कई स्पेस में स्पेस टाइप असाइन करने के प्रोसेस को तेज़ करने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। डाउनलोड करने के बाद, Components and Measures पर जाएं और Apply Measure Now पर क्लिक करें। Whole Building कैटेगरी में मेज़र को सर्च करें, जहां यह लिस्ट में दिखाई देगा। मेज़र को चुनें और स्पेस टाइप ऑटोमैटिकली असाइन करना शुरू करने के लिए इसे मॉडल पर अप्लाई करें। कृपया ध्यान दें कि इस मेज़र द्वारा इस्तेमाल किया जाने वाला स्ट्रिंग सर्च केस स्पेसिफिक है। उदाहरण के लिए, यह “Corridor” बनाम “corridor” जैसे नामों में अपरकेस और लोअरकेस दोनों लेटर सर्च नहीं कर सकता है। इस वजह से, यह पक्का करना ज़रूरी है कि मेज़र चलाने से पहले सभी स्पेस नाम एक जैसे हों। मेज़र इंटरफ़ेस में एक चेकबॉक्स ऑप्शन भी है जो ठीक से काम नहीं करता है, इसलिए इसका इस्तेमाल नहीं करना चाहिए। मेज़र चलने के बाद, आपको सक्सेस का एक कन्फर्मेशन मैसेज दिखाई देगा। इस मामले में, इस उपाय ने मॉडल में 21 स्पेस को सफलतापूर्वक स्पेस टाइप असाइन कर दिया। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
9. OpenStudio SketchUp टिप्स - वर्टेक्स साइज़ मिसमैच
हम चर्चा करते हैं कि Building Component Library मेज़र "AssignSpaceTypeBySpaceName" का उपयोग कैसे किया जाता है, जिससे किसी सामान्य स्ट्रिंग वाले नाम वाले स्पेस को जल्दी से स्पेस टाइप असाइन किया जा सके।
हम एक आम गंभीर एरर पर बात करने जा रहे हैं जो सिमुलेशन को खत्म कर सकता है। यह एरर एरर आउटपुट फ़ाइल में “बेस सरफेस के बीच वर्टेक्स साइज़ मिसमैच” के तौर पर दिखता है। यह मैसेज दो सरफेस, जैसे सरफेस 4840 और सरफेस 149 के बीच मिसमैच दिखाता है, और आप देख सकते हैं कि एरर खुद को उल्टे क्रम में दोहराता है। हालांकि यह कई एरर जैसा दिखता है, लेकिन असल में इनकी संख्या आधी ही होती है, क्योंकि एक बार एक सरफेस पेयर ठीक हो जाने पर, उससे जुड़ा उल्टा एरर भी ठीक हो जाता है। इस उदाहरण में, हम सरफेस 4830 और सरफेस 4897 पर फोकस करते हैं, जहाँ एक सरफेस में ग्यारह वर्टेक्स और दूसरे में सात वर्टेक्स होते हैं। हम OSM फ़ाइल खोलकर और सरफेस नंबर सर्च करके इसे वेरिफाई कर सकते हैं। सरफेस 4830 में ग्यारह वर्टेक्स दिखते हैं, जबकि सरफेस 4897 में सात वर्टेक्स दिखते हैं। OpenStudio SketchUp प्लगइन और सरफेस कैटेगरी के अंदर इंस्पेक्टर टूल का इस्तेमाल करके, हम इन सरफेस का पता लगा सकते हैं और उन स्पेस की पहचान कर सकते हैं जिनसे वे जुड़े हैं। सरफेस 4830 स्पेस “हॉलवे 4-3” से जुड़ा है, और सरफेस 4897 स्पेस “प्लेनम 3-4-N” से जुड़ा है। मॉडल में इन स्पेस को ढूंढकर, बाकी सभी ज्योमेट्री को छिपाकर, और सिर्फ़ इन दो स्पेस को आइसोलेट करके, हम मैचिंग सरफेस को देख सकते हैं। ज्योमेट्री को आइसोलेट करने के बाद, हम प्रॉब्लम वाले सरफेस को चुनकर हाइलाइट कर सकते हैं और सीधे SketchUp में उनके वर्टिसेस गिन सकते हैं। भले ही सरफेस में ग्यारह वर्टिसेस दिखें, लेकिन एरर आउटपुट में कम वर्टिसेस दिख सकते हैं क्योंकि SketchUp कभी-कभी आस-पास की ज्योमेट्री के साथ वर्टिसेस शेयर करके सरफेस को आसान बना देता है। यह आसान तरीका OpenStudio और EnergyPlus को कन्फ्यूज़ कर सकता है। एक प्रैक्टिकल सॉल्यूशन यह है कि सरफेस को दो वर्टिसेस के बीच एक लाइन खींचकर, उसे दो छोटे सरफेस में बांट दिया जाए। मैचिंग सरफेस को भी उसी तरह बांटा जाना चाहिए ताकि दोनों तरफ वर्टिसेस की संख्या एक जैसी हो। अगर प्रॉब्लम बनी रहती है, तो सरफेस को और बांटने से मदद मिल सकती है, क्योंकि चार वर्टिसेस वाले सरफेस ज़्यादा स्टेबल होते हैं। एक मोटे तौर पर, आप सरफेस को एडियाबेटिक भी बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सरफेस को अनमैच करें, फिर उसकी बाउंड्री कंडीशन को एडियाबेटिक पर सेट करें, और मैचिंग सरफेस के लिए भी ऐसा ही करें। एडियाबेटिक सरफेस बताते हैं कि उनके बीच कोई हीट ट्रांसफर नहीं होता है। अगर सरफेस छोटे हैं या स्पेस के बीच टेम्परेचर का अंतर बहुत कम है, तो इससे नतीजों पर ज़्यादा असर नहीं पड़ेगा। यह तरीका वर्टेक्स मिसमैच सीवियर एरर को ठीक कर सकता है और सिमुलेशन को सफलतापूर्वक चलने दे सकता है। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें। इन स्पेस टाइप को देखकर, आप देखेंगे कि एक डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्शन सेट है, लेकिन वह खाली है। हमें इन सभी स्पेस को एक कंस्ट्रक्शन सेट असाइन करना होगा। My Model टैब पर जाएं और Construction Sets को ड्रॉप डाउन करें। हमारे सिंगल कंस्ट्रक्शन सेट को ड्रैग एंड ड्रॉप करें। उस कंस्ट्रक्शन सेट को बाकी सभी स्पेस टाइप पर अप्लाई करने के लिए, चेक बॉक्स पर क्लिक करें। वह कंस्ट्रक्शन सेट चुनें जिसे आप कॉपी करना चाहते हैं और Apply To Selected पर क्लिक करें। यह ऑटोमैटिकली सभी चुने हुए स्पेस टाइप में कंस्ट्रक्शन सेट को पॉप्युलेट कर देता है। यह कंस्ट्रक्शन सेट तय करता है कि इन स्पेस में किस तरह के कंस्ट्रक्शन होंगे। आप और कंस्ट्रक्शन सेट बनाकर इसे कस्टमाइज़ कर सकते हैं। और कंस्ट्रक्शन सेट बनाने के लिए, कृपया पिछला वीडियो देखें। इसके बाद, आप देखेंगे कि हर स्पेस टाइप का एक शेड्यूल सेट और एक आउटडोर एयर स्पेसिफिकेशन होता है। यह वेंटिलेशन स्पेसिफिकेशन एनर्जी मॉडल को बताता है कि उस स्पेस के लिए कितना वेंटिलेशन ज़रूरी है। अगले कॉलम में, आप स्पेस इनफिल्ट्रेशन डिज़ाइन फ्लो रेट देखेंगे। ये इनफिल्ट्रेशन रेट फ्लोर एरिया, टोटल स्पेस, छतों और दीवारों के बाहरी सरफेस एरिया, बाहरी दीवारों, या प्रति घंटे हवा में बदलाव के आधार पर तय किए जा सकते हैं। एक अलग इनफिल्ट्रेशन रेट बनाने के लिए, बस इसका नाम बदलें और ज़रूरत के हिसाब से वैल्यू बदलें। इन्हें उसी चेकबॉक्स तरीके का इस्तेमाल करके कॉपी और अप्लाई भी किया जा सकता है। हम स्पेस प्लेनम पर एक इनफिल्ट्रेशन रेट अप्लाई करेंगे। आखिरी कॉलम स्पेस इनफिल्ट्रेशन इफेक्टिव लीकेज एरिया दिखाता है। हम इसका इस्तेमाल नहीं करेंगे, लेकिन आपको इसके बारे में जानकारी ऐसे मिलेगी। अपने ब्राउज़र में “स्पेस इनफिल्ट्रेशन इफेक्टिव लीकेज एरिया” सर्च करें और बिग लैडर सॉफ्टवेयर या एनर्जीप्लस इनपुट/आउटपुट डॉक्यूमेंटेशन देखें। बिग लैडर सॉफ्टवेयर HTML फॉर्मेट में एनर्जीप्लस इनपुट/आउटपुट डॉक्यूमेंटेशन ऑनलाइन देता है। इफेक्टिव लीकेज एरिया चुनें या इसके बारे में पढ़ने के लिए लिंक पर क्लिक करें। यह तरीका इनफिल्ट्रेशन को अलग तरीके से कैलकुलेट करता है और आमतौर पर छोटी रेजिडेंशियल बिल्डिंग्स के लिए इस्तेमाल किया जाता है। हम अपने प्रोजेक्ट के लिए इसका इस्तेमाल नहीं करेंगे और सिर्फ स्पेस इनफिल्ट्रेशन डिज़ाइन फ्लो रेट्स का इस्तेमाल करेंगे। इसके बाद, सबसे ऊपर लोड्स टैब पर जाएं और देखें कि हर अलग-अलग स्पेस पर कौन से लोड लगाए गए हैं। अपैरेटस बे के लिए, एक लाइटिंग लोड डेफिनिशन और उससे जुड़ा शेड्यूल है। इलेक्ट्रिकल इक्विपमेंट लोड भी उनकी डेफिनिशन और शेड्यूल के साथ हैं, साथ ही लोड नाम और शेड्यूल के साथ इनफिल्ट्रेशन लोड भी हैं। पिछली एक्सरसाइज में, हमने बंद ऑफिस पर लगाने के लिए एक माइक्रोवेव लोड बनाया था। आप देखेंगे कि माइक्रोवेव लोड अभी ऑफिस पर नहीं लगाया गया है, इसलिए हमें इसे जोड़ना होगा। My Model टैब पर जाएं और Electrical Equipment Definitions पर ब्राउज़ करें। माइक्रोवेव लोड ढूंढें। ऐसा लगता है कि माइक्रोवेव लोड डेफ़िनिशन पिछली एक्सरसाइज़ में डिलीट या हटा दी गई होगी। इसे वापस जोड़ने के लिए, Loads टैब पर जाएं, electrical equipment definitions पर जाएं, मौजूदा लोड को कॉपी करें, और उसका नाम बदलें। इसके बाद, Space Types टैब पर वापस जाएं। Loads चुनें, Closed Office स्पेस टाइप तक स्क्रॉल करें, और My Model से, माइक्रोवेव लोड को Closed Office में ड्रैग और ड्रॉप करें। आप देखेंगे कि माइक्रोवेव को ऑटोमैटिकली फ़ायर स्टेशन इक्विपमेंट शेड्यूल असाइन कर दिया गया है। इसे बदलने की ज़रूरत है। My Model पर जाएं और Rule Set Schedules पर ब्राउज़ करें। पहले बनाया गया माइक्रोवेव शेड्यूल ढूंढें। इसे माइक्रोवेव लोड के बगल में ड्रैग और ड्रॉप करें। अब माइक्रोवेव लोड और उसका शेड्यूल स्पेस टाइप पर अप्लाई हो गया है। आपको एक मल्टीप्लायर वैल्यू दिखाई देगी। इसका इस्तेमाल लोड या शेड्यूल बदले बिना मॉडल को फ़ाइन-ट्यून करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, अगर माइक्रोवेव उम्मीद से आधा इस्तेमाल होता है, तो आप 0.5 मल्टीप्लायर लगाने के लिए इस वैल्यू को बदल सकते हैं। हम इसे यहाँ एडजस्ट नहीं करेंगे। डिफ़ॉल्ट वैल्यू हरे रंग में दिखाई देती हैं, जबकि ओवरराइड की गई वैल्यू काले रंग में दिखाई देती हैं। इस तरह आप किसी स्पेस टाइप में लोड और लोड शेड्यूल जोड़ते हैं। एक फ़िल्टर बटन भी है, जो बड़े प्रोजेक्ट के लिए काम का है। आप ऑक्यूपेंसी लोड देखने के लिए लोगों के हिसाब से या लाइटिंग लोड देखने के लिए लाइट के हिसाब से फ़िल्टर कर सकते हैं। सबसे ऊपर, मेज़र्स टैग टैब एडवांस्ड एनर्जी मॉडलिंग के लिए काम का है। ये टैग कीवर्ड के तौर पर काम करते हैं जिनका इस्तेमाल एनर्जी एफ़िशिएंसी मेज़र प्रोग्राम यह देखने के लिए करते हैं कि बदलाव एनर्जी के इस्तेमाल पर कैसे असर डालते हैं। कस्टम टैब का इस्तेमाल कस्टम प्रोग्रामिंग के लिए किया जाता है। आगे, हम संक्षेप में बताएंगे कि नया स्पेस टाइप कैसे बनाया जाता है। प्लस बटन पर क्लिक करें और स्पेस टाइप का नाम बदलें। हम इसे वर्कशॉप कहेंगे। एक कंस्ट्रक्शन सेट, एक शेड्यूल सेट और एक आउटडोर एयर स्पेसिफिकेशन लागू करें। आप मौजूदा वाले को कॉपी कर सकते हैं या कोई दूसरा ऑप्शन चुन सकते हैं। लाइब्रेरी टैब पर जाएँ, स्पेसिफिकेशन आउटडोर एयर चुनें और मैकेनिकल रूम वेंटिलेशन चुनें। इसके बाद, एक इनफिल्ट्रेशन डिज़ाइन फ्लो रेट चुनें। एक मैकेनिकल रूम या यूटिलिटी ऑप्शन देखें। लोड्स टैब पर जाएं और नया वर्कशॉप स्पेस टाइप ढूंढें। स्पेस में लोड को ड्रैग एंड ड्रॉप करें। क्योंकि यह एक मशीनरी रूम है, इसलिए यहां लोगों की कोई डेफिनिशन नहीं होगी। यूटिलिटी या स्टोरेज के लिए लाइट्स डेफिनिशन और इलेक्ट्रिकल इक्विपमेंट जोड़ें। आखिर में, एक इलेक्ट्रिकल इक्विपमेंट शेड्यूल असाइन करें। माई मॉडल, रूल सेट शेड्यूल्स पर जाएं, और एक “ऑलवेज ऑन” शेड्यूल चुनें। इससे स्पेस टाइप बनाना पूरा हो जाता है। स्पेस टाइप डिलीट करने के लिए, उसके बगल में दिए गए चेकबॉक्स पर क्लिक करें और फिर नीचे दिए गए X बटन पर क्लिक करें। धन्यवाद। प्लीज़ लाइक और सब्सक्राइब करें!
10. ओपनस्टूडियो टिप्स - GitHub पर समस्याएँ कैसे दर्ज करें
हम OpenStudio और SketchUp प्लगइन ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट पर चर्चा करते हैं और यह भी कि यूज़र्स GitHub पर अपनी समस्याएँ दर्ज करके कैसे योगदान दे सकते हैं।
OpenStudio एप्लीकेशन को OpenStudio Coalition सपोर्ट करता है, जो वॉलंटियर्स और पेड प्रोग्रामर्स का एक ग्रुप है जो OpenStudio एप्लीकेशन को मेंटेन और इम्प्रूव करते हैं। वे OpenStudio एप्लीकेशन और OpenStudio SketchUp प्लग-इन दोनों में बग्स को पहचानने और इश्यूज़ को सॉल्व करने के लिए यूज़र्स के फीडबैक पर बहुत ज़्यादा डिपेंड करते हैं। जब यूज़र्स प्रॉब्लम्स रिपोर्ट करते हैं, तो इससे डेवलपमेंट टीम को रियल-वर्ल्ड यूज़ केसेज़ को समझने और सॉफ्टवेयर की स्टेबिलिटी और फंक्शनैलिटी को इम्प्रूव करने में मदद मिलती है। किसी इश्यू को रिपोर्ट करने के लिए, आपको सबसे पहले github.com पर एक अकाउंट बनाना होगा। साइन अप करने के बाद, आपको एप्लीकेशन और रिलेटेड टूल्स के लिए OpenStudio रिपॉजिटरीज़ को फॉलो करना चाहिए। इस एग्जांपल में, हम खास तौर पर OpenStudio एप्लीकेशन के लिए एक इश्यू रजिस्टर कर रहे हैं। रिपॉजिटरी पेज पर जाने के बाद, “इश्यूज़” सेक्शन पर जाएं और “एक नया इश्यू बनाएं” चुनें। आपको बग रिपोर्ट्स और एन्हांसमेंट रिक्वेस्ट्स जैसी अलग-अलग कैटेगरीज़ दिखेंगी। इस केस में, हम एक बग रिपोर्ट चुनते हैं। इसके बाद, एक क्लियर और छोटा टाइटल दें जो इश्यू को समराइज़ करे। उदाहरण के लिए, “जब यूज़र HVAC Airloop को डिलीट करने की कोशिश करता है, तो एप्लिकेशन क्रैश हो जाता है।” डिस्क्रिप्शन में बताएं कि क्या हो रहा है। इस सिनेरियो में, यूज़र एक Airloop चुनता है और उसे डिलीट करने की कोशिश करता है, जिससे प्रोग्राम क्रैश हो जाता है। सपोर्टिंग सबूत बहुत मददगार होते हैं, इसलिए अगर आपके पास कोई स्क्रीनशॉट या GIF है जिसमें यह समस्या दिख रही है, तो उसे “करंट बिहेवियर” सेक्शन में अपलोड करें ताकि समस्या साफ तौर पर दिखाई दे। अगर आपके पास और जानकारी है, तो आप समस्या को दोबारा बनाने के स्टेप्स, संभावित कारण, या समाधान के लिए सुझाव शामिल कर सकते हैं। ऑपरेटिंग सिस्टम और सॉफ्टवेयर वर्शन जैसी ज़रूरी सिस्टम डिटेल्स को लिस्ट करना भी ज़रूरी है। इस उदाहरण में, सिस्टम Windows 10 और OpenStudio वर्शन 1.10.0 r3 पर चल रहा है। सब कुछ भरने के बाद, नीचे स्क्रॉल करें और नई समस्या सबमिट करें। समस्या अब लॉग हो गई है, और डेवलपर्स इसे रिव्यू कर सकते हैं और ज़रूरत पड़ने पर और जानकारी मांग सकते हैं। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
11. OpenStudio टिप्स - एक कंबाइंड प्लेनम बनाएं
इस वीडियो में, हम दिखाएंगे कि कई जगहों और फ़्लोर के बीच शेयर्ड प्लेनम कैसे बनाया जाता है। प्लेनम मॉडलिंग के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए यह NREL वीडियो भी देखें: https://youtu.be/n_u3WT2tX1Y
आज, मैं आपको दिखाने जा रहा हूँ कि दो अलग-अलग फ़्लोर के बीच एक शेयर्ड प्लेनम कैसे बनाया जाता है। हम एक बड़ी ऑफ़िस बिल्डिंग के साथ काम कर रहे हैं और आसानी के लिए, तीसरी और चौथी मंज़िल पर फ़ोकस कर रहे हैं। ये फ़्लोर कई जगहों से बने हैं और अभी फ़्लोर से छत तक नौ फ़ीट (2.7 m) हैं। हमें उनके बीच चार फ़ीट (1.2 m) का प्लेनम जोड़ना है। साइड व्यू पर जाएँ और पर्सपेक्टिव कैमरा बंद कर दें। चौथी मंज़िल चुनें और उसे चार फ़ीट (1.2 m) ऊपर ले जाएँ। इससे प्लेनम के लिए ज़रूरी वर्टिकल सेपरेशन बन जाता है। इस मॉडल को “प्लेनम” नाम की एक अलग फ़ाइल के तौर पर सेव करें, फिर SketchUp के नए इंस्टेंस में ओरिजिनल मॉडल को फिर से खोलें। नए SketchUp इंस्टेंस में सेव की गई प्लेनम फ़ाइल खोलें और किसी भी गलती को नज़रअंदाज़ करें। साइड व्यू पर जाएँ, पर्सपेक्टिव बंद करें, सभी ज्योमेट्री चुनें, राइट-क्लिक करें, और उसे एक्सप्लोड करें। इससे सभी OpenStudio स्पेस की जानकारी हट जाएगी और सिर्फ़ बेसिक SketchUp ज्योमेट्री बचेगी। चौथी मंज़िल के फ़्लोर को छोड़कर, ऊपर का हिस्सा डिलीट कर दें। फिर तीसरी मंज़िल के निचले हिस्से को, जिसमें विंडो भी शामिल हैं, डिलीट कर दें। अब आपके पास तीसरी मंज़िल की छत और चौथी मंज़िल का फ़्लोर बचा है। प्लेनम ज्योमेट्री बनाने के लिए कोनों को जोड़ें। इस फ़ाइल को SketchUp फ़ाइल के तौर पर सेव करें, क्योंकि इसमें अब OpenStudio की जानकारी नहीं है और इसे अभी OpenStudio मॉडल के तौर पर सेव नहीं किया जाना चाहिए। इसके बाद, ओरिजिन पर एक नया स्पेस बनाएं, स्पेस से बाहर निकलें, सभी प्लेनम ज्योमेट्री चुनें, उसे काटें, स्पेस में फिर से एंटर करें, और ज्योमेट्री को अंदर पेस्ट करें। पेस्ट करने के बाद, आप देखेंगे कि सरफेस टाइप उलटे हैं: प्लेनम सीलिंग को फ़्लोर और प्लेनम फ़्लोर को सीलिंग के तौर पर लेबल किया गया है। इसे अच्छे से ठीक करने के लिए, Notepad++ में प्लेनम OpenStudio फ़ाइल खोलें। “Floor” टाइप वाली सरफेस खोजें और उन्हें टेम्पररी प्लेसहोल्डर के तौर पर “RoofCeiling1” से बदलें। फिर सभी “RoofCeiling” एंट्री को “Floor” से बदलें। आखिर में, “RoofCeiling1” को वापस “RoofCeiling” से बदलें, फ़ाइल को सेव करें, और इसे OpenStudio में रीलोड करें। इससे सरफेस ओरिएंटेशन सही हो जाता है। रीलोड करने के बाद, वेरिफ़ाई करें कि फ़्लोर और सीलिंग सही तरीके से असाइन किए गए हैं। कभी-कभी OpenStudio अपने आप स्काईलाइट डाल देता है; इन्हें स्काईलाइट सरफेस को चुनकर और हटाकर और सही सरफेस को फिर से बनाकर डिलीट किया जा सकता है। सही किए गए प्लेनम OpenStudio मॉडल को सेव करें। इसे अपने वर्किंग मॉडल में डालने के लिए, एक नया स्पेस बनाएं, प्लेनम मॉडल से प्लेनम ज्योमेट्री कॉपी करें, और इसे ओरिजिन पर नए स्पेस में पेस्ट करें। प्लेनम सही तरीके से अलाइन होगा और पहले से ही आस-पास के स्पेस के साथ इंटरसेक्शन शेयर करेगा, इसलिए इंटरसेक्ट ज्योमेट्री की ज़रूरत नहीं है। सिर्फ़ सरफेस मैचिंग की ज़रूरत है। इस तरह आप फ़्लोर और कई स्पेस के बीच एक कॉमन प्लेनम बनाते हैं। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
12. ओपनस्टूडियो स्केचअप - लाइट्स बनाम ल्यूमिनेयर्स
इस वीडियो में, हम किसी जगह में लाइटिंग पावर हीट लोड बताने के दो अलग-अलग तरीकों पर बात करेंगे। लाइट्स डेफ़िनिशन जेनेरिक लाइटिंग पावर डेंसिटी की इजाज़त देती है। ल्यूमिनेयर डेफ़िनिशन (और स्केचअप प्लगइन ल्यूमिनेयर बटन) लाइटिंग पावर लोड बताने का दूसरा तरीका है।
आज हम लाइटिंग पावर लोड के बारे में बात करने जा रहे हैं, जिसमें OpenStudio SketchUp एक्सटेंशन और खास तौर पर New Luminaire बटन पर फोकस किया जाएगा। स्पेस में लाइटिंग पावर लोड डालने के दो मुख्य तरीके हैं। पहला तरीका है एक आम लाइटिंग पावर डेंसिटी का इस्तेमाल करना, जैसे वॉट्स प्रति स्क्वायर फुट (W/ft² या W/m²)। इस मामले में, EnergyPlus स्पेस के एरिया के आधार पर टोटल लाइटिंग पावर कैलकुलेट करता है। इसे OpenStudio में Loads टैब पर जाकर Lights Definitions चुनकर रिव्यू किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ब्रेक रूम लाइट्स को वॉट्स प्रति एरिया के तौर पर डिफाइन किया जा सकता है। इसके अलावा, लाइटिंग पावर को एक फिक्स्ड टोटल वॉटेज या वॉट्स प्रति व्यक्ति के तौर पर भी डिफाइन किया जा सकता है, जो उन स्पेस के लिए उपयोगी है जहां इंडिविजुअल टास्क लाइटिंग होती है जिसे रहने वाले खुद कंट्रोल करते हैं। लाइटिंग पावर डिफाइन करने का दूसरा तरीका है ल्यूमिनेयर, या इंडिविजुअल लाइटिंग फिक्स्चर का इस्तेमाल करना। शुरू में, इस प्रोजेक्ट में कोई ल्यूमिनेयर डेफिनिशन शामिल नहीं है। OpenStudio SketchUp Plugin में, हम एक Open Office स्पेस चुनते हैं और OpenStudio में उसकी लाइटिंग डेफ़िनिशन को वेरिफ़ाई करते हैं, जो 0.98 watts प्रति स्क्वेयर फ़ुट (10.5 W/m²) के तौर पर बताई गई है। इस आम डेफ़िनिशन पर निर्भर रहने के बजाय, हम सीधे स्पेस में ल्यूमिनेयर जोड़ सकते हैं। स्पेस में डबल-क्लिक करके, सेक्शन कट चालू करके, और New Luminaire बटन पर क्लिक करके, हम कमरे के अंदर लाइटिंग फ़िक्स्चर लगा सकते हैं। मॉडल को सेव करने और OpenStudio में सेव किए गए पर वापस जाने के बाद, एक नई ल्यूमिनेयर डेफ़िनिशन दिखाई देती है, जो शुरू में कॉन्फ़िगर होने तक ज़ीरो वॉट पर सेट होती है। ल्यूमिनेयर डेफ़िनिशन को ज़्यादा असरदार तरीके से मैनेज करने के लिए, एक अलग OpenStudio फ़ाइल ल्यूमिनेयर लाइब्रेरी के तौर पर बनाई जा सकती है जिसमें सिर्फ़ ल्यूमिनेयर डेफ़िनिशन हों। इस उदाहरण में, एक LuminaireLibrary.osm फ़ाइल में कई तरह के फ़िक्स्चर शामिल हैं। एक नया ल्यूमिनेयर मौजूदा ल्यूमिनेयर को कॉपी करके, उसका नाम बदलकर, और कॉम्पैक्ट फ़्लोरोसेंट फ़िक्स्चर के लिए 14 watts जैसी वॉटेज वैल्यू असाइन करके बनाया जा सकता है। रेडिएंट, विज़िबल और रिटर्न एयर हीट के लिए ज़रूरी फ्रैक्शन डालने होंगे, और इस मामले में, डिफ़ॉल्ट वैल्यू इस्तेमाल की जाती हैं क्योंकि फिक्स्चर कमरे में पूरी तरह से खुला रहता है और कोई प्लेनम हीट लॉस नहीं होता है। यह लाइब्रेरी फ़ाइल फिर चेंज डिफ़ॉल्ट लाइब्रेरीज़ के ज़रिए प्रोजेक्ट में जोड़ी जाती है, जिससे प्रोजेक्ट में सभी ल्यूमिनेयर डेफ़िनिशन उपलब्ध हो जाती हैं। ल्यूमिनेयर लाइब्रेरी जोड़ने के बाद, स्केचअप प्लगइन का इस्तेमाल करके स्पेस में ल्यूमिनेयर रखे जा सकते हैं। इन फिक्स्चर की सही जगह रोशनी की कैलकुलेशन पर असर नहीं डालती है, क्योंकि ओपनस्टूडियो ल्यूमिनेयर का इस्तेमाल सिर्फ़ कमरे में जोड़ी गई हीट को कैलकुलेट करने के लिए करता है। फिक्स्चर आमतौर पर चुनी हुई सतह से दो फ़ीट की दूरी पर रखे जाते हैं, चाहे वह फ़र्श हो या छत। कई फिक्स्चर कॉपी करके स्पेस में रखे जा सकते हैं। मॉडल को सेव करने और वापस करने के बाद, ये ल्यूमिनेयर स्पेस लोड के अंदर दिखाई देते हैं। हालाँकि, ओरिजिनल स्पेस टाइप लाइटिंग पावर डेंसिटी अभी भी लागू हो सकती है, जिससे डबल-काउंटिंग हो सकती है। इससे बचने के लिए, ओपन ऑफ़िस स्पेस टाइप को कॉपी करके और लाइटिंग डेफ़िनिशन को हटाकर एक नया स्पेस टाइप बनाया जाता है। यह नया स्पेस टाइप फिर स्पेस को असाइन किया जाता है, यह पक्का करते हुए कि लाइटिंग पावर सिर्फ़ लगाए गए ल्यूमिनेयर से ही आए। यह OpenStudio में लाइटिंग पावर लोड को डिफाइन करने के अलग-अलग तरीके दिखाता है। धन्यवाद। कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
13. OpenStudio SketchUp - डेलाइटिंग कंट्रोल्स
इस वीडियो में, हम बात करेंगे कि डेलाइटिंग कंट्रोल कैसे डालें जो सूरज की रोशनी के अंदर आने पर स्पेस लाइटिंग पावर को कम कर दें।
आज हम OpenStudio SketchUp प्लगइन में “Create New Daylighting Control” बटन का इस्तेमाल करके डेलाइटिंग कंट्रोल के बारे में बात करने जा रहे हैं। डेलाइटिंग कंट्रोल का इस्तेमाल किसी जगह में आर्टिफिशियल लाइटिंग को मैनेज करने के लिए किया जाता है, जो बाहर की खिड़कियों से आने वाली नेचुरल लाइट की मात्रा पर आधारित होता है। जैसे ही दिन में कमरे में सूरज की रोशनी आती है, सिस्टम ज़रूरी रोशनी का लेवल बनाए रखने के लिए आर्टिफिशियल लाइटिंग को ऑटोमैटिक रूप से कम कर सकता है, जिससे एनर्जी बचाने में मदद मिलती है। डेलाइटिंग कंट्रोल जोड़ने के लिए, जगह को एडिट करें और New Daylighting Control बटन पर क्लिक करें। कंट्रोल ऑटोमैटिक रूप से फर्श से 3 फीट (0.91 m) ऊपर रखा जाता है, लेकिन इसे जगह में कहीं भी ले जाया जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी तेज़ी से डेलाइट लेना चाहते हैं, अक्सर कमरे के सेंटर के पास। डेलाइटिंग कंट्रोल रखने के बाद, आप इसे चुन सकते हैं और इसकी प्रॉपर्टीज़ को रिव्यू और एडिट करने के लिए इंस्पेक्टर टूल का इस्तेमाल कर सकते हैं। कंट्रोल उस जगह से जुड़ा होता है जिसमें इसे रखा जाता है, और इसके पोज़िशन कोऑर्डिनेट्स और रोटेशन एक्सिस दिखाए जाते हैं। EnergyPlus हर थर्मल ज़ोन में ज़्यादा से ज़्यादा दो डेलाइटिंग कंट्रोल की इजाज़त देता है, हर जगह नहीं। इसका मतलब है कि अगर कई जगहें एक ही थर्मल ज़ोन शेयर करती हैं, तो उन जगहों पर लाइटिंग को कंट्रोल करने के लिए सिर्फ़ दो डेलाइटिंग कंट्रोल का इस्तेमाल किया जा सकता है। इस लिमिटेशन से बचने के लिए, हर जगह को अलग-अलग थर्मल ज़ोन देना सबसे अच्छा हो सकता है। कंट्रोल पर दिखाए गए तीर सेंसर की दिशाओं को दिखाते हैं; एक का इस्तेमाल डेलाइट सेंसिंग के लिए किया जाता है, जबकि दूसरा ग्लेयर सेंसिंग और विंडो शेडिंग से जुड़ा है, जिसे ज़रूरत के हिसाब से एडजस्ट या रोटेट किया जा सकता है। इल्यूमिनेंस सेटपॉइंट डेलाइटिंग कंट्रोल की एक खास प्रॉपर्टी है। यह वैल्यू रात में उस जगह की डिज़ाइन इल्यूमिनेंस को दिखाती है जब कोई डेलाइट उपलब्ध नहीं होती है और यह उस स्पेस टाइप के लिए एक्सपेक्टेड लाइटिंग लेवल पर आधारित होती है। डेलाइटिंग कंट्रोल, डेलाइट बढ़ने पर लाइट को इस मैक्सिमम डिज़ाइन इल्यूमिनेंस से तय निचली लिमिट तक कम कर देगा। आप लाइटिंग कंट्रोल टाइप चुन सकते हैं: कंटीन्यूअस कंट्रोल लाइटिंग को आसानी से मिनिमम इनपुट पावर फ्रैक्शन और मिनिमम लाइट आउटपुट फ्रैक्शन तक कम कर देता है; स्टेप्ड कंट्रोल अलग-अलग स्टेप्स में लाइटिंग पावर को कम करता है; और कंटीन्यूअस ऑफ़ लाइटिंग पावर को मिनिमम लेवल तक कम करता है और फिर जब काफ़ी डेलाइट उपलब्ध हो तो लाइट को पूरी तरह से बंद कर देता है। एक्स्ट्रा सेटिंग्स में यह संभावना शामिल है कि मैनुअल स्टेप्ड कंट्रोल में लाइटिंग रीसेट हो जाएगी, जिसका इस्तेमाल यह दिखाने के लिए किया जाता है कि लोग ऑटोमैटिक सेंसर पर निर्भर रहने के बजाय खुद लाइट बंद कर रहे हैं। यह संभावना दिखाती है कि लोग कितनी बार ज़्यादा रोशनी होने पर लाइटिंग बैंक बंद करके रिस्पॉन्स देते हैं। डेलाइटिंग व्यू की संख्या का इस्तेमाल मुख्य रूप से OpenStudio में रेडियंस सिमुलेशन चलाते समय किया जाता है ताकि जगह में रोशनी के डिस्ट्रीब्यूशन को बेहतर ढंग से समझा जा सके। मैक्सिमम अलाउड अनकम्फर्टेबल ग्लेयर इंडेक्स का इस्तेमाल ऑटोमैटिक विंडो शेडिंग कंट्रोल के लिए किया जाता है, जहाँ ग्लेयर बहुत ज़्यादा होने पर शेड या ब्लाइंड खुल जाते हैं। यह किसी जगह में डेलाइटिंग कंट्रोल जोड़ने और कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताता है। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
14. OpenStudio टिप्स - BCL या कहीं और से डाउनलोड
हम OpenStudio और SketchUp प्लगइन ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट पर चर्चा करते हैं और यह भी कि यूज़र्स GitHub पर अपनी समस्याएँ दर्ज करके कैसे योगदान दे सकते हैं।
आज, हमने चर्चा की कि बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी (BCL) से सीधे डाउनलोड करके या किसी सहकर्मी द्वारा शेयर की गई फ़ाइलों का उपयोग करके OpenStudio में कंपोनेंट्स और मेज़र को मैन्युअल रूप से कैसे इंस्टॉल करें। यह तरीका तब मददगार होता है जब कोई ज़रूरी मेज़र “अभी मेज़र लागू करें” लिस्ट में दिखाई नहीं देता है या जब OpenStudio “BCL पर मेज़र खोजें” ऑप्शन का उपयोग करके BCL से कनेक्ट नहीं हो पाता है। इन स्थितियों में, आप सीधे BCL वेबसाइट पर जा सकते हैं, उपलब्ध मेज़र या कंपोनेंट्स को ब्राउज़ कर सकते हैं, और उन्हें अपने कंप्यूटर पर मैन्युअल रूप से डाउनलोड कर सकते हैं। इस उदाहरण में, हमने BCL वेबसाइट पर नेविगेट किया, “मेज़र ब्राउज़ करें” चुना, और लाइटिंग से संबंधित मेज़र के अनुसार लिस्ट को फ़िल्टर किया। हमने “सेट लाइटिंग लोड्स” नामक एक हालिया मेज़र चुना, जिसे इलेक्ट्रिक लाइटिंग और लाइटिंग इक्विपमेंट के अंतर्गत कैटेगरी में रखा गया है। मेज़र को डाउनलोड करने के बाद, इसे सिस्टम के डाउनलोड फ़ोल्डर में एक ZIP फ़ाइल के रूप में सेव किया गया था। फिर ZIP फ़ाइल खोली गई, और निकाले गए फ़ोल्डर—जिसका नाम “Set Lighting Loads by LPD” था—को कंप्यूटर पर लोकल “My Measures” डायरेक्टरी में कॉपी किया गया। फ़ोल्डर कॉपी करने के बाद, हम OpenStudio पर वापस आए और “Apply Measure Now” को चुना। नया जोड़ा गया मेज़र Electric Lighting, Lighting Equipment कैटेगरी में दिखाई दिया और उसे “My” मेज़र के तौर पर लेबल किया गया। “My” लेबल वाले मेज़र आपके कंप्यूटर पर लोकल तौर पर स्टोर होते हैं और BCL के साथ सिंक नहीं होते, जिसका मतलब है कि उन्हें ऑटोमैटिक अपडेट नहीं मिलेंगे। इसके उलट, “BCL” लेबल वाले मेज़र बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से जुड़े रहते हैं और नए वर्शन मिलने पर उन्हें अपडेट किया जा सकता है। आखिर में, हमने बताया कि किसी कलीग से कस्टम मेज़र या कंपोनेंट लेते समय भी यही प्रोसेस लागू होता है। कोई कलीग Ruby स्क्रिप्ट और XML डेफ़िनिशन जैसी फ़ाइलों वाला पूरा मेज़र फ़ोल्डर शेयर कर सकता है। आप बस OpenStudio में My Measures बटन का इस्तेमाल करके उस फ़ोल्डर को अपनी “My Measures” डायरेक्टरी में कॉपी कर सकते हैं। एक बार वहां रखने के बाद, कस्टम मेज़र तुरंत इस्तेमाल के लिए उपलब्ध हो जाता है, जिससे आप उन मेज़र और कंपोनेंट के साथ काम कर सकते हैं जो BCL से डिस्कनेक्ट हैं या खास तौर पर आपके प्रोजेक्ट के लिए बनाए गए हैं।
15. OpenStudio SketchUp - रेडिएंस के साथ इल्यूमिनेंस कंट्रोल
इस वीडियो में, हम चर्चा करेंगे कि रेडिएंस माप का उपयोग करने की तैयारी में डेलाइटिंग नियंत्रण, चमक सेंसर, रोशनी मानचित्र और छायांकन नियंत्रण कैसे इनपुट करें। हम रेडिएंस और स्ट्रॉबेरी पर्ल डाउनलोड और इंस्टॉल करेंगे। हम प्रकाश और छायांकन नियंत्रण का अनुकरण करने के लिए ओपनस्टूडियो रेडिएंस माप का उपयोग करेंगे। अंत में, हम DView का उपयोग करके रेडिएंस आउटपुट को संक्षेप में देखेंगे।
आज, हमने चर्चा की कि एडवांस्ड लाइटिंग सिमुलेशन के लिए OpenStudio में रेडिएंस मेज़र का इस्तेमाल कैसे करें। स्टैंडर्ड EnergyPlus लाइटिंग मॉडल की तुलना में रेडिएंस ज़्यादा डिटेल्ड और सटीक लाइटिंग सिमुलेशन इंजन है, जो लाइटिंग और डेलाइटिंग को उतने असरदार तरीके से हैंडल नहीं करता है। SketchUp प्लग-इन के टॉप पर आखिरी आइकन रेडिएंस के लिए हैं और पहले से इंस्टॉल किए गए डेलाइटिंग कंट्रोल के साथ इस्तेमाल किए जाते हैं। शुरू करने के लिए, हमने जगह को एडिट किया, कैमरा पर्सपेक्टिव बंद किया, एक ओवरहेड व्यू चुना, और कमरे के अंदर एक इल्यूमिनेंस मैप लगाने के लिए न्यू इल्यूमिनेंस मैप बटन का इस्तेमाल किया। मैप को एक कोने में ले जाया गया, पूरी जगह को कवर करने के लिए स्केल किया गया, और लगभग डेस्क की ऊंचाई तक वर्टिकली एडजस्ट किया गया। यह इल्यूमिनेंस मैप पॉइंट्स का एक ग्रिड दिखाता है जो पूरे कमरे में इल्यूमिनेंस लेवल को मापता है। ग्रिड रिज़ॉल्यूशन (उदाहरण के लिए, 10 × 10), साइज़, और कोऑर्डिनेट्स सभी को मॉडलिंग की ज़रूरतों के आधार पर एडजस्ट किया जा सकता है। इल्यूमिनेंस मैप के अलावा, हमने एक न्यू ग्लेयर सेंसर भी जोड़ा। ग्लेयर सेंसर शुरू में फ़र्श पर गिर गया, इसलिए इसकी ऊंचाई तीन फ़ीट तक एडजस्ट की गई, और इसे खिड़कियों की तरफ़ घुमाया गया। सेंसर से निकलने वाली ग्लेयर की दिशाओं को सिमुलेट करने के लिए ग्लेयर वेक्टर की संख्या एक से बढ़ाकर तीन कर दी गई। हमने मैक्सिमम अलाउएबल डेलाइट ग्लेयर प्रोबेबिलिटी को भी एडजस्ट किया, जो शेडिंग एक्टिवेट होने से पहले ग्लेयर से परेशान रहने वालों का परसेंटेज दिखाता है। यह वैल्यू 60% से घटाकर 30% कर दी गई, जिसका मतलब है कि अगर 30% रहने वालों को ग्लेयर महसूस होता है, तो विंडो शेड खुल जाएंगे। फिर शेडिंग कंट्रोल को Extensions → OpenStudio User Scripts → Alter or Add Model Elements → Add Shading Controls के ज़रिए जोड़ा गया। एक नया ब्लाइंड बनाया गया, और OpenStudio Inspector टूल का इस्तेमाल करके इसकी प्रॉपर्टीज़ को रिव्यू किया गया। कई शेडिंग स्ट्रेटेजी उपलब्ध हैं, हालांकि यहां डिफ़ॉल्ट का इस्तेमाल किया गया था। फिर शेडिंग कंट्रोल को जगह के अंदर सही विंडो सबसरफेस को असाइन किया गया। इसके बाद, हमने OpenStudio में रेडिएंस मेज़र को अप्लाई किया, जो Electric Lighting → Electric Lighting Controls के अंदर है। दो वर्शन अवेलेबल थे: एक बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी (BCL) से कनेक्टेड था और दूसरा GitHub से डाउनलोड किया गया नया वर्शन जिसे “My” मेज़र के तौर पर स्टोर किया गया था। नए वर्शन को वर्कफ़्लो में ड्रैग किया गया और डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का इस्तेमाल करके सेव किया गया। रेडिएंस मेज़र को रन करने के लिए, कंप्यूटर पर रेडिएंस और स्ट्रॉबेरी पर्ल दोनों इंस्टॉल होने चाहिए। रेडिएंस को Radiance-Online.org से डाउनलोड किया गया, इसे सिस्टम पाथ में जोड़ने के ऑप्शन के साथ इंस्टॉल किया गया, और स्ट्रॉबेरी पर्ल (32-bit) भी इंस्टॉल किया गया। इंस्टॉलेशन के बाद, कंप्यूटर को रीस्टार्ट किया गया, जो सिमुलेशन को सक्सेसफुली रन करने से पहले एक ज़रूरी स्टेप है। सिमुलेशन रन होने के बाद, रेडिएंस ने पहले लाइटिंग और शेडिंग कैलकुलेशन को एग्जीक्यूट किया, फिर पूरे बिल्डिंग एनर्जी सिमुलेशन के लिए रिज़ल्ट को EnergyPlus को पास किया। इस प्रोसेस के दौरान, EnergyPlus डेलाइटिंग कंट्रोल को रेडिएंस रिज़ल्ट को ओवरराइट करने से रोकने के लिए टेम्पररी तौर पर हटा दिया गया था। रेडिएंस आउटपुट फ़ाइलों को प्रोजेक्ट के रन फ़ोल्डर से एक्सेस किया गया था, खासकर “रेडिएंस डेलाइटिंग मेज़र कॉपी” डायरेक्टरी के अंदर। मुख्य आउटपुट फ़ाइलों में SQL और CSV फ़ाइलें शामिल थीं। SQL फ़ाइल को DView का इस्तेमाल करके खोला गया और इसमें सालाना इल्यूमिनेंस ट्रेंड दिखाए गए, जिसमें डायरेक्ट नॉर्मल इल्यूमिनेंस, ग्लोबल हॉरिजॉन्टल इल्यूमिनेंस, डेलाइट सेंसर वैल्यू और इल्यूमिनेंस मैप से औसत इल्यूमिनेंस शामिल थे। डेलाइट सेंसर ने मैप के औसत से कम इल्यूमिनेंस दिखाया क्योंकि यह एक सिंगल पॉइंट को मापता है, जबकि मैप कमरे में कई पॉइंट का औसत निकालता है। इससे सेंसर को सही जगह पर लगाने की अहमियत का पता चला। इल्यूमिनेंस सेटपॉइंट लगभग 46 फुट-कैंडल (495 लक्स) था, और नतीजों से पता चला कि यह लेवल आम तौर पर बना हुआ था। CSV फ़ाइल में डिटेल्ड स्टैटिस्टिक्स के साथ-साथ डेली हीट मैप और मंथली प्रोफ़ाइल जैसे एक्स्ट्रा व्यू भी उपलब्ध थे। इससे डेलाइटिंग कंट्रोल, इल्यूमिनेंस मैप, ग्लेयर सेंसर, शेडिंग कंट्रोल का इस्तेमाल करने और OpenStudio में रेडिएंस मेज़र चलाने का डेमोंस्ट्रेशन पूरा हो गया। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
17. OpenStudio SketchUp - थर्मल ज़ोन को ऑटोमैटिकली असाइन करें
आज के वीडियो में, हम OpenStudio यूज़र स्क्रिप्ट का उपयोग करेंगे: “Add New Thermal Zones For Spaces With No Thermal Zone”।
गुड आफ्टरनून। आज, हम आपको एक बहुत ही क्विक टिप सिखाने जा रहे हैं। एक बहुत अच्छी टिप। यह एक टिप है कि कैसे कुछ ही क्लिक में एक ही बार में सभी स्पेस को थर्मल ज़ोन असाइन करें। चलिए शुरू करते हैं। सबसे पहले, मॉडल चुनें। इसके बाद, एक्सटेंशन मेनू पर जाएं, फिर OpenStudio User Scripts पर जाएं, फिर Alter या Add Model Elements पर जाएं, और Add New Thermal Zone For Spaces With No Thermal Zone चुनें। इसे चुनें, क्लिक करें, और इंतज़ार करें। अब सभी स्पेस को थर्मल ज़ोन असाइन कर दिया गया है। ध्यान रखें कि कुछ थर्मल ज़ोन के रंग एक जैसे दिख सकते हैं, लेकिन प्रोग्राम उन्हें अलग और यूनिक थर्मल ज़ोन के तौर पर पहचानता है। यह आज की टिप थी कि कैसे उन सभी स्पेस को थर्मल ज़ोन असाइन करके मॉडलिंग का समय कम किया जाए जो पहले से थर्मल ज़ोन असाइन नहीं हैं। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
18.OpenStudio SketchUp - कुछ ही क्लिक में ओवरहैंग एलिमेंट जोड़ना
आज के वीडियो में, हम मॉडल के सभी या चयनित सब-सर्फेस में केवल कुछ क्लिक में ओवरहैंग एलिमेंट्स जोड़ना सीखेंगे। इन एलिमेंट्स को आविंग्स, ब्राइसेस, या बाहरी शेड्स भी कहा जाता है, और इनका उद्देश्य खिड़कियों पर सीधे सौर विकिरण को कम करना है।
यह रणनीति थर्मल लोड को घटाने में मदद करती है, जिससे सक्रिय एयर कंडीशनिंग सिस्टम की ऊर्जा खपत कम होती है।
तो चलिए कुछ ही क्लिक में एक और क्विक और काम की टिप देखते हैं। आज, हम खिड़कियों के ऊपर विंडो ओवरहैंग लगाने जा रहे हैं। इन्हें हॉरिजॉन्टल ब्रिस, एक्सटीरियर शेड्स, या शामियाना भी कहा जाता है। ये एलिमेंट्स खिड़की की सतहों पर सीधे सोलर रेडिएशन के असर को कम करने के लिए ज़रूरी हैं, और ये थर्मल लोड को कम करने में मदद करते हैं। शुरू करने के लिए, हमारा पहला स्टेप मॉडल चुनना होगा। उन जगहों को चुनें जहाँ हम शेड्स जोड़ना चाहते हैं। हम सभी जगहों को चुनेंगे। अब एक्सटेंशन, ओपनस्टूडियो यूज़र स्क्रिप्ट्स, ऑल्टर या ऐड मॉडल एलिमेंट्स पर जाएँ, और प्रोजेक्शन फैक्टर द्वारा ऐड ओवरहैंग्स चुनें। यह हमें खिड़कियों के डाइमेंशन से जुड़े ऑप्शन देता है, जिनका इस्तेमाल हमारे मॉडल में ओवरहैंग एलिमेंट्स में एडिट करने के लिए किया जाएगा। पहला डायलॉग बॉक्स, प्रोजेक्शन फैक्टर, यह बताता है कि ओवरहैंग दीवार से कितनी दूर निकला हुआ है। यह खिड़की की ऊँचाई का एक परसेंटेज है। 0.5 की वैल्यू का मतलब है कि यह खिड़की की ऊँचाई के 50% पर निकला होगा, जो इसकी लंबाई बताता है। ऑफ़सेट उस वर्टिकल दूरी को दिखाता है जिस पर ओवरहैंग विंडो के ऊपर होगा, जिसे विंडो के ऊपरी किनारे से मापा जाता है, और यह विंडो की ऊंचाई का एक परसेंटेज भी है। “OK” पर क्लिक करें। अब हमें यह रिज़ल्ट मिलेगा। बनाए गए ओवरहैंग एलिमेंट्स पर ध्यान दें। ये एलिमेंट्स डायलॉग बॉक्स में दिए गए कैरेक्टरिस्टिक्स के आधार पर बनाए गए थे। पहले बताया गया ऑफ़सेट विंडो के ऊपरी किनारे से उस जगह तक की दूरी को दिखाता है जहाँ ओवरहैंग इंस्टॉल है। हम इन वैल्यूज़ को बदलकर देखेंगे कि शॉर्टकट फिर से कैसे काम करता है। हम फिर से अपना मॉडल चुनेंगे, एक्सटेंशन्स पर क्लिक करेंगे, और पहले जैसे ही स्टेप्स दोहराएँगे। क्योंकि हमने पहले ही ओवरहैंग्स जोड़ दिए हैं, इसलिए हमें उन्हें बदलना होगा। हम साइज़ को विंडो या सब-सरफेस ऊंचाई का 50% रखेंगे, और ऑफ़सेट वैल्यू के लिए, हम 0.2 असाइन करेंगे। अब True ऑप्शन चुनें, क्योंकि हम पुराने ओवरहैंग्स को नए से बदलना चाहते हैं। “OK” पर क्लिक करें। वर्टिकल दूरी पर ध्यान दें। अब हमारे पास विंडो के ऊपर से ज़्यादा वर्टिकल दूरी है। चलिए इसे एक और उदाहरण के तौर पर फिर से करते हैं। फिर से True चुनें। इस बार, हम वर्टिकल ऑफ़सेट हटा देंगे और ओवरहैंग एलिमेंट के साइज़ में 20% और जोड़ देंगे। ध्यान दें कि वर्टिकल दूरी अब नहीं है, और हमने ओवरहैंग एलिमेंट की लंबाई में 20% की बढ़ोतरी की है। यह आपकी विंडो में ओवरहैंग जोड़ने के लिए OpenStudio यूज़र स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करने का एक छोटा सा निर्देश था। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
19. ओपनस्टूडियो स्केचअप - फोटोवोल्टिक्स जोड़ना
आज हम एनर्जी मॉडल में फोटोवोल्टिक सिस्टम जोड़ेंगे। हम सिस्टम को रिसीव करने के लिए मॉडल तैयार करेंगे, हम इंसर्शन में कुछ बेसिक डिटेल्स देखेंगे और फोटोवोल्टिक सिस्टम द्वारा घेरे गए एरिया के हिस्से और उसकी एफिशिएंसी के असर की जांच करेंगे।
गुड आफ्टरनून दोस्तों, हम फिर से वापस आ गए हैं, एनर्जी मॉडलिंग के बारे में सीख रहे हैं। हम Open Studio के लिए SketchUp एक्सटेंशन का इस्तेमाल कर रहे हैं। आज हम सीखेंगे कि एक सिंपल फोटोवोल्टिक सिस्टम कैसे इम्प्लीमेंट किया जाता है। हम मॉडल भी चलाएंगे, रिज़ल्ट देखेंगे, और कुछ कम्पेरिजन करेंगे। एक फोटोवोल्टिक (PV) सिस्टम एक ऐसा सिस्टम है जो सोलर एनर्जी को इलेक्ट्रिकल एनर्जी में कन्वर्ट कर सकता है, इसे बहुत ही बेसिक तरीके से समझाते हैं। हमारा मकसद यहाँ अपने मॉडल के लिए इस तरह के सिस्टम का इस्तेमाल करना है। शुरू करने के लिए, आइए सबसे पहले फोटोवोल्टिक सिस्टम को रिसीव करने के लिए एक सरफेस तैयार करें। हम कोई भी सरफेस इस्तेमाल नहीं कर सकते। इस यूज़र स्क्रिप्ट के लिए, हम PV को एक शेडिंग सरफेस पर अप्लाई करेंगे। हमारा पहला स्टेप “create shading surface group” टूल का इस्तेमाल करना है। मॉडल में शेडिंग एलिमेंट अप्लाई करने के लिए एक सरफेस चुनें। यह हमारा PV सिस्टम होगा। “Enter” की दबाकर वैलिडेट करें। हम PV सिस्टम नहीं बनाएंगे। शेडिंग एलिमेंट का शेप फोटोवोल्टिक (PV) सिस्टम जैसा ही होना चाहिए। तो जब आप अपने फोटोवोल्टिक सिस्टम के बारे में सोचें, तो उसे बनाते समय उसके आकार के बारे में भी सोचें। इस वीडियो को आसान बनाने के लिए, हम सबसे अच्छे ओरिएंटेशन (सबसे ज़्यादा धूप कैप्चर करने के लिए सबसे अच्छा ओरिएंटेशन) पर बात नहीं करेंगे। हमने शेडिंग एलिमेंट बनाया है। यह ज़रूरी है कि यह गहरा बैंगनी रंग बाहर की ओर हो। अगर यह बाहर की ओर नहीं है, तो इसे उल्टा करना ज़रूरी है। अगर ज़रूरी हो: फेस चुनें, राइट क्लिक करें, फेस को उल्टा करें। हम अपनी सतह को कुछ गहराई देने के लिए एक बॉक्स में एक्सट्रूड करेंगे। (या फिर, आप सतह को थोड़ा ऊपर रखने के लिए मूव टूल का इस्तेमाल कर सकते हैं।) ठीक है। अब हम फोटोवोल्टिक (PV) सिस्टम असाइन करेंगे। शेडिंग ग्रुप चुनें और सतह चुनें। “एक्सटेंशन”, “ओपनस्टूडियो यूज़र स्क्रिप्ट”, “मॉडल एलिमेंट बदलें या जोड़ें”, “फोटोवोल्टिक्स जोड़ें” पर जाएं। हमारे पास तीन ऑप्शन वाला एक डायलॉग बॉक्स है। पहला ऑप्शन लोड डिस्ट्रीब्यूशन सेंटर चुनना है। यह PV सिस्टम की मीटरिंग और मैनेजमेंट के लिए कंट्रोल सेंटर है। हमारे पास कोई डिस्ट्रीब्यूशन सेंटर नहीं है, इसलिए इसे बनाना ज़रूरी है। इसे डिफ़ॉल्ट के तौर पर छोड़ दें। दूसरा ऑप्शन बताता है कि सतह का कितना हिस्सा PV सेल से ढका है। जैसा कि स्क्रीन पर दिखाया गया है, वैल्यू यह बता रही है कि फोटोवोल्टिक सिस्टम का 100% हिस्सा शेडिंग एलिमेंट पर होगा। अगर हमने सिर्फ़ 50% असाइन किया, तो बताई जाने वाली वैल्यू 0.5 होगी। प्रोग्राम समझ जाएगा कि सिस्टम का सिर्फ़ 50% हिस्सा शेडिंग एलिमेंट पर होगा। हम डिफ़ॉल्ट वैल्यू छोड़ देंगे। तीसरा ऑप्शन हमें PV की कन्वर्ज़न एफिशिएंसी के बारे में बताता है। सोलर एनर्जी का इलेक्ट्रिकल एनर्जी में कन्वर्ज़न 100% एफिशिएंट नहीं है। यह सूरज की सारी रोशनी को बिजली में कन्वर्ट नहीं करता है। डिफ़ॉल्ट एफिशिएंसी 20% है। मैन्युफैक्चरर के आधार पर, एफिशिएंसी का परसेंटेज अलग हो सकता है। हम इसे डिफ़ॉल्ट के तौर पर छोड़ देंगे। हम OK पर क्लिक करते हैं। अब आप देख सकते हैं कि फोटोवोल्टिक सिस्टम बिल्डिंग को असाइन किया गया है। मॉडल में, यह सिस्टम किसी भी पोज़िशन में हो सकता है, लेकिन स्ट्रेटेजिकली इसे हॉरिजॉन्टल सतहों पर या एक खास एंगल पर भी लगाया जाता है। इससे सबसे ज़्यादा सोलर रेडिएशन कैप्चर होगा। अगला स्टेप सिमुलेट करना है। हम ओपन स्टूडियो में मॉडल खोलते हैं और सिमुलेशन चलाते हैं, और हम सिमुलेशन के नतीजों को देखेंगे। हम एक रिपोर्ट मेज़र जोड़ने जा रहे हैं ताकि PV से बनने वाली एनर्जी, बिल्डिंग कितनी बिजली इस्तेमाल करती है, और PV से कितनी बनती है, इसका पता लगाया जा सके। इस मॉडल के लिए, लाइटिंग और बिजली के इक्विपमेंट जैसे आसान इंटरनल लोड का इस्तेमाल किया गया था। वे इसलिए हैं ताकि हम फोटोवोल्टिक मॉडल को टेस्ट कर सकें। मेज़रमेंट रिपोर्ट पहले ही जोड़ दी गई है। हम इंटरनेशनल मेज़रमेंट सिस्टम (फिलीपींस वर्शन) का इस्तेमाल कर रहे हैं। चलिए सिमुलेशन चलाते हैं। हम अपने सिमुलेशन में सफल रहे। हम रिपोर्ट को देखेंगे। “बिल्डिंग समरी” के अनुसार, हम देखते हैं कि हमारे मॉडल में बिजली की कुल डिमांड है। इस डिमांड को बनाने वाले इंटरनल लोड हैं। चलिए “रिन्यूएबल एनर्जी सोर्स समरी” देखते हैं। यह हमारे जोड़े गए फोटोवोल्टिक सिस्टम से बनने वाली बिजली है, जहाँ फोटोवोल्टिक सिस्टम शेडिंग एलिमेंट का 100% हिस्सा लेगा और इसकी एफिशिएंसी 20% होगी। यह सिस्टम 9,816 kWh के बराबर बिजली बना सकता है। यह उन खासियतों की वजह से है जो हमने पहले बताई थीं। हम इसे “साइट और सोर्स समरी” गाइड में भी देख सकते हैं। यहाँ हमारे पास मॉडल की इलेक्ट्रिक एनर्जी की डिमांड है। नीचे हमारे पास “नेट साइट एनर्जी” है। यह इस्तेमाल की गई और बनाई गई एनर्जी का अंतर है, इस्तेमाल की जा रही एनर्जी में से फोटोवोल्टिक सिस्टम से बनी एनर्जी को घटाया जाता है। बेशक, अगर हम कैलकुलेशन करेंगे तो हमें वैल्यू में एक्यूरेसी नहीं मिलेगी। डिस्ट्रीब्यूशन और एनर्जी कन्वर्ज़न लॉस होते हैं। ये लॉस PV ऐरे से लेकर इलेक्ट्रिकल वायर तक, DC से AC कन्वर्ज़न तक, और आखिर में इलेक्ट्रिकल ग्रिड में जाने वाले रिएक्टिव लॉस तक जुड़ते हैं। इन फैक्टर्स का इस्तेमाल लगभग अनुमान लगाने के लिए किया जाता है। ये, आम तौर पर, भरोसेमंद अनुमान होते हैं। अब हम फोटोवोल्टिक सिस्टम की खासियतों को बदलने जा रहे हैं और रिपोर्ट में उन नंबरों को फिर से देखेंगे। आइए हम बनाई गई बिजली की इस मात्रा को याद कर लें ताकि हम बाद में इसकी तुलना कर सकें। यह बनी हुई वैल्यू, सोलर सेल के 20% एफिशिएंसी पर काम करने पर शेडेड एरिया के 100% के हिस्से के बराबर है। हम इन वैल्यू को बदल देंगे। “एक्सटेंशन”, “ओपनस्टूडियो यूजर स्क्रिप्ट”, “मॉडल एलिमेंट बदलें या जोड़ें”, “फोटोवोल्टाइक हटाएं” पर जाएं। सबसे पहले, मौजूदा सिस्टम को हटा दें। इसे पूरी तरह से हटाने के लिए “हां” पर क्लिक करें। अब हम एक नया फोटोवोल्टाइक सिस्टम असाइन करने जा रहे हैं। फोटोवोल्टाइक प्लेट का हिस्सा बदलें। एफिशिएंसी 20% पर रहेगी, ताकि हम पहले से मौजूद नंबरों से तुलना कर सकें। ओके पर क्लिक करें। मॉडल को सेव करें और इसे ओपन स्टूडियो एप्लिकेशन में फिर से खोलें। अब हम फिर से सिमुलेट करते हैं। हम फिर से सफल रहे। हम रिपोर्ट को फिर से इवैल्यूएट करेंगे। सिस्टम ने 4,908 kWh बिजली पैदा की। यह वैल्यू पहले बनी एनर्जी का ठीक आधा है। जैसे ही हम फोटोवोल्टिक सिस्टम को 50% कम करेंगे, हम बनने वाली बिजली में भी 50% की कमी करेंगे, और रिपोर्ट में ठीक यही बताया गया था। अब हम एफिशिएंसी के साथ काम करेंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम 20% एफिशिएंसी का इस्तेमाल करता है। हम इलेक्ट्रिक एनर्जी की नई वैल्यू पाने के लिए एफिशिएंसी बढ़ाने जा रहे हैं। फिर से, हम एडिट करने जा रहे हैं। हर बार जब आप एडिट करते हैं, तो आपको सरफेस पर क्लिक करना होगा और मौजूदा सिस्टम को हटाना होगा जैसा हमने पहले किया था। यह आपको एक नया सिस्टम डिप्लॉय करने देता है। इस बार हम एरिया के हिस्से को नहीं, बल्कि एफिशिएंसी को टच करने जा रहे हैं। हम अपने सिस्टम में एक्स्ट्रा 20% एफिशिएंसी जोड़ेंगे, जिससे कुल एफिशिएंसी 40% के बराबर हो जाएगी। हम OK पर क्लिक करते हैं। इसे सेव करते हैं। इसे ओपन स्टूडियो में फिर से खोलें (आप फ़ाइल सर्च कर सकते हैं या बस “सेव्ड पर वापस जाएं” का इस्तेमाल कर सकते हैं)। और हमने इसे फिर से खोल लिया है। याद रखें कि हम फोटोवोल्टिक सिस्टम के एफिशिएंसी वेरिएबल के असर की जांच कर रहे हैं। हम सिमुलेशन फिर से चलाएंगे। सिमुलेशन खत्म हो गया। आइए नतीजों को इवैल्यूएट करते हैं। “रिन्यूएबल एनर्जी सोर्स समरी” पर जाएं। हम देखते हैं कि अब बनने वाली इलेक्ट्रिक एनर्जी की वैल्यू लगभग 19,633 kWh है। पहले सिमुलेशन में, 100% एरिया फ्रैक्शन और 20% एफिशिएंसी की खासियतों के साथ, हमें 9,816 kWh की वैल्यू मिली। ध्यान दें कि पावर जेनरेशन की वैल्यू बढ़ गई है, और यह बढ़ोतरी इस बार इस्तेमाल की गई एफिशिएंसी में 20% की बढ़ोतरी से सही है। यह साफ है कि हमारे बदलावों ने सिमुलेशन पर असर डाला। तो, असल में यही है। यह एनर्जी मॉडल में फोटोवोल्टिक सिस्टम जोड़ने का तरीका है। फोटोवोल्टिक सिस्टम डिजाइन करते समय कई फैक्टर्स को एनालाइज करना होता है। यह SketchUp OpenStudio यूजर स्क्रिप्ट आपको PV सिस्टम के डाइमेंशन और सिंपल परफॉर्मेंस पैरामीटर्स को आसानी से कस्टमाइज करने की सुविधा देती है। यह आपको फोटोवोल्टिक सिस्टम की परफॉर्मेंस को जल्दी से इवैल्यूएट करने की सुविधा देगी। मैं आप सभी का धन्यवाद करता हूं, मैं आपसे चैनल को सब्सक्राइब करने, वीडियो का आनंद लेने और जब भी हम नए वीडियो पोस्ट करें तो अपडेट पाने के लिए नोटिफिकेशन पर क्लिक करना न भूलें।
20. OpenStudio SketchUp - शेडिंग सरफेस के बारे में सब कुछ
आज के वीडियो में, हम मॉडल के सभी या चयनित सब-सर्फेस में केवल कुछ क्लिक में ओवरहैंग एलिमेंट्स जोड़ना सीखेंगे। इन एलिमेंट्स को आविंग्स, ब्राइसेस, या बाहरी शेड्स भी कहा जाता है, और इनका उद्देश्य खिड़कियों पर सीधे सौर विकिरण को कम करना है।
यह रणनीति थर्मल लोड को घटाने में मदद करती है, जिससे सक्रिय एयर कंडीशनिंग सिस्टम की ऊर्जा खपत कम होती है।
इस वीडियो में, हम एनर्जी सिमुलेशन में इस्तेमाल होने वाली शेडिंग सरफेस की तीन कैटेगरी को देखते हैं और पूरा सिमुलेशन चलाने से पहले कई OpenStudio यूज़र स्क्रिप्ट टूल दिखाते हैं। हम “New Shading Surface Group” टूल का इस्तेमाल करके शेडिंग सरफेस असाइन करके शुरू करते हैं। लाइन टूल का इस्तेमाल करके छत के लिए एक ईव बनाया जाता है, उसके बाद पास की बिल्डिंग को रेक्टेंगुलर शेडिंग सरफेस के तौर पर मॉडल किया जाता है। हम रेक्टेंगल टूल का इस्तेमाल करके बिल्डिंग के सामने एक पेड़ भी बनाते हैं, उसे काटते हैं, और उसे स्ट्रक्चर के करीब रखते हैं। इस स्टेज पर, मॉडल में तीन शेडिंग सरफेस होते हैं: छत का ईव, पास की बिल्डिंग और एक पेड़। इसके बाद, यूज़र स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके हॉरिजॉन्टल विंडो शेड जोड़े जाते हैं, जहाँ प्रोजेक्शन फैक्टर 0.5 (विंडो साइज़ का 50%) पर सेट होता है और ऑफ़सेट ज़ीरो पर सेट होता है, जिससे शेड विंडो के टॉप पर आ जाता है। शेडिंग एलिमेंट के बीच रंग में अंतर जानबूझकर होता है और यह दिखाता है कि प्रोग्राम अलग-अलग शेडिंग टाइप को पहचानता है। फिर हम इंस्पेक्टर टूल में उपलब्ध तीन शेडिंग सरफेस टाइप के बारे में बताते हैं: साइट, बिल्डिंग और स्पेस। साइट शेडिंग एलिमेंट बिल्डिंग के बाहर की चीज़ों को दिखाते हैं, जैसे आस-पास की बिल्डिंग और पेड़, और बिल्डिंग के साथ घूमते नहीं हैं। बिल्डिंग-टाइप शेडिंग एलिमेंट, जैसे छत के छज्जे, बिल्डिंग का हिस्सा होते हैं और उसके साथ घूमते हैं। स्पेस-टाइप शेडिंग एलिमेंट खास जगहों से जुड़े होते हैं, जिससे किसी जगह से जुड़े कई शेडिंग एलिमेंट को एडिट करना आसान हो जाता है। OpenStudio में क्लैरिटी बेहतर करने के लिए, शेडिंग एलिमेंट का नाम सही तरीके से बदला जाता है। इन टाइप को डिफाइन करने के बाद, मॉडल को OpenStudio एप्लिकेशन में एक्सपोर्ट किया जाता है, जहाँ ज्योमेट्री इंटीग्रिटी चेक की जाती है, जिससे यह पक्का होता है कि सभी शेडिंग एलिमेंट सही जगह पर हैं। शेडिंग सब-टैब के नीचे फैसिलिटीज़ टैब में, सभी शेडिंग एलिमेंट लिस्ट किए जाते हैं, जिसमें कुछ खाली एलिमेंट भी शामिल हैं जो सिमुलेशन पर असर नहीं डालते हैं। इसके बाद, हम शेडिंग एलिमेंट को कंस्ट्रक्शन मटीरियल असाइन करते हैं। कंस्ट्रक्शन टैब में, हर शेडिंग टाइप के लिए नए कंस्ट्रक्शन बनाए जाते हैं। पास की बिल्डिंग (साइट टाइप) को कंक्रीट मटीरियल दिया जाता है, पेड़ (साइट टाइप) को लकड़ी, छत के छज्जे (बिल्डिंग टाइप) को भी कंक्रीट, और बाहर की खिड़की के शेड (स्पेस टाइप) को मेटल मटीरियल दिया जाता है। इन कंस्ट्रक्शन को फिर फैसिलिटीज़ टैब में मिलते-जुलते शेडिंग एलिमेंट पर लगाया जाता है। हालांकि ये मटीरियल लगभग होते हैं, OpenStudio डिटेल्ड मटीरियल एडिटिंग और बड़ी लाइब्रेरी तक एक्सेस की सुविधा देता है। कंस्ट्रक्शन देने के बाद, हम पेड़ के लिए मौसमी पत्तियों में बदलाव दिखाने के लिए एक ट्रांसमिटेंस शेड्यूल बनाते हैं। “पेड़” नाम का एक फ्रैक्शनल शेड्यूल 0.9 के डिफ़ॉल्ट ट्रांसमिटेंस के साथ बनाया जाता है, जिसे 20 मार्च और 23 सितंबर के बीच पूरी पत्तियों को दिखाने के लिए 0.1 तक कम कर दिया जाता है, और बिना पत्तियों वाली कंडीशन दिखाने के लिए सर्दियों और गर्मियों के डिज़ाइन दिनों में 1.0 पर सेट किया जाता है। आखिर में, सोलर डिस्ट्रीब्यूशन सेटिंग्स को सिमुलेशन कंट्रोल में बाहरी और अंदरूनी दोनों तरह के रिफ्लेक्शन को शामिल करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है। ट्रांसमिटेंस शेड्यूल पेड़ और उससे जुड़े शेडिंग एलिमेंट को दिया जाता है। फिर मॉडल को सफलतापूर्वक सिम्युलेट किया जाता है, और जेनरेट की गई HTML रिपोर्ट के ज़रिए नतीजों का रिव्यू किया जाता है। रिपोर्ट में सभी शेडिंग एलिमेंट्स के लिए दिखने वाले सोलर रिफ्लेक्शन और ट्रांसमिशन वैल्यू दिखाए गए हैं, जिसमें बाहर की खिड़की के शेड्स, आस-पास के स्ट्रक्चर और पेड़-पौधे शामिल हैं। ये प्रॉपर्टीज़ सीधे बिल्डिंग के एनर्जी बैलेंस और ओवरऑल परफॉर्मेंस पर असर डालती हैं। वीडियो इस बात पर ज़ोर देकर खत्म होता है कि शेडिंग एलिमेंट्स और उनकी प्रॉपर्टीज़ एनर्जी मॉडलिंग के नतीजों पर कैसे असर डालती हैं, और देखने वालों को सब्सक्राइब करने, नोटिफिकेशन चालू करने और आगे के ट्यूटोरियल्स को फॉलो करने के लिए बढ़ावा देता है।
21. OpenStudio SketchUp - स्टोरीज़ असाइन करना
इस वीडियो में हम बिल्डिंग के फ्लोर्स को जल्दी और प्रभावी ढंग से कैरेक्टराइज़ करने का तरीका प्रस्तुत करेंगे।
फ्लोर्स के कैरेक्टराइजेशन के लिए हम एक और यूज़र स्क्रिप्ट का उपयोग करेंगे।
इस क्विक टिप में, हम OpenStudio में मौजूद एक और काम का टूल “User Scripts” के बारे में बता रहे हैं। इस वीडियो का फोकस बिल्डिंग मॉडल को जल्दी से फ्लोर नंबर, जिन्हें स्टोरीज़ भी कहते हैं, असाइन करने पर है। सबसे पहले, हम इंस्पेक्टर विंडो को मैक्सिमाइज़ करके और हर फ्लोर लेवल को चेक करके वेरिफ़ाई करते हैं कि स्टोरीज़ पहले से असाइन हैं या नहीं। हम देखते हैं कि पहले फ्लोर, बीच के फ्लोर और सबसे ऊपर वाले फ्लोर पर पहले से ही स्टोरी नंबर असाइन हैं। हालांकि, टूल को ठीक से दिखाने के लिए, हम मान लेते हैं कि मॉडलिंग के दौरान ये असाइनमेंट भूल गए थे। नए सिरे से शुरू करने के लिए, हम सभी मौजूदा स्टोरी असाइनमेंट हटा देते हैं ताकि मॉडल में कोई फ्लोर डिफाइन न हो। स्टोरी असाइनमेंट हटाने के बाद, हम शुरुआती स्टेप पर वापस आते हैं। हम पूरा मॉडल चुनते हैं और इंस्पेक्टर विंडो को मिनिमाइज़ करते हैं। मॉडल चुनने के बाद, हम एक्सटेंशन मेनू पर जाते हैं, “OpenStudio User Scripts” चुनते हैं, फिर “Change or Add Model Elements” चुनते हैं। इस लिस्ट से, हम बिल्डिंग को फ्लोर (स्टोरीज़) असाइन करने के लिए डिज़ाइन किए गए टूल का इस्तेमाल करते हैं। चुनने के बाद, हम थोड़ा इंतज़ार करते हैं जब तक प्रोग्राम अपने आप मॉडल को प्रोसेस करके स्टोरीज़ असाइन नहीं कर देता। इसके बाद, हम इंस्पेक्टर विंडो को फिर से मैक्सिमाइज़ करके रिज़ल्ट वेरिफ़ाई करते हैं। हम देख सकते हैं कि स्टोरीज़ अब मॉडल को सही तरीके से असाइन कर दी गई हैं। टूल ने ऑटोमैटिकली बिल्डिंग में फ़्लोर की संख्या का पता लगाया और उन्हें उसी हिसाब से असाइन किया। प्रोग्राम ने पता लगाया कि इस बिल्डिंग में चार फ़्लोर हैं, और असाइनमेंट बिना किसी मैनुअल इनपुट के पूरा हो गया। हालांकि यह ऑटोमेटेड तरीका समय बचाता है, लेकिन ज़रूरत पड़ने पर स्टोरी असाइनमेंट को मैनुअली भी एडजस्ट किया जा सकता है। अलग-अलग स्पेस चुने जा सकते हैं, और इंस्पेक्टर में चेकबॉक्स का इस्तेमाल करके एक अलग फ़्लोर नंबर असाइन किया जा सकता है, जैसे कि पांचवीं मंज़िल को मैनुअली स्पेस असाइन करना। यह फ़्लेक्सिबिलिटी प्रोजेक्ट की ज़रूरतों के आधार पर ऑटोमेटेड और मैनुअल दोनों तरह के कंट्रोल की इजाज़त देती है। वीडियो दर्शकों को चैनल को सब्सक्राइब करने, वीडियो को लाइक करने और नए कंटेंट के बारे में जानकारी रखने के लिए नोटिफ़िकेशन एक्टिवेट करने की याद दिलाकर खत्म होता है।
22. OpenStudio SketchUp - क्लीनअप ओरिजिन्स
इस ट्यूटोरियल में, यूज़र स्क्रिप्ट्स एक्सटेंशन की एक और फ़ंक्शनैलिटी के बारे में बताया जाएगा। आइए सीखते हैं कि उपलब्ध स्पेस को आवश्यक स्पेस के अनुसार कैसे री-साइज़ (आकार बदलना) किया जाता है।
ध्यान देने वाली बात यह है कि यह उपयोग करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी टूल है, लेकिन इसे इस्तेमाल करते समय आपको खास सावधानी रखनी चाहिए।
चलिए “User Scripts” सीरीज़ का एक और वीडियो शुरू करते हैं। जैसा कि हम जानते हैं, User Scripts ज़रूरी टूल हैं जो समय बचाने और वर्कफ़्लो की एफ़िशिएंसी को बेहतर बनाने में मदद करते हैं। वे अक्सर बहुत असरदार होते हैं; हालाँकि, उनका इस्तेमाल करते समय सावधान रहना ज़रूरी है। आज के उदाहरण में, हमारे पास एक बिल्डिंग मॉडल है जहाँ स्पेस ओरिजिन असली स्पेस से बहुत बाहर हैं। हालाँकि यह मुख्य रूप से एक विज़ुअल समस्या है, यह कन्फ़्यूज़िंग हो सकता है और मॉडल के साथ काम करना मुश्किल बना सकता है। इस समस्या का एक क्विक सॉल्यूशन “User Scripts” एक्सटेंशन के ज़रिए “Cleanup Origins” टूल का इस्तेमाल करके उपलब्ध है। यह प्रोसेस करने से पहले, हम पहले मॉडल को सेव करते हैं और किसी भी एरर या वॉर्निंग की जाँच करते हैं। इस मामले में, प्रोजेक्ट में कोई एरर या वॉर्निंग नहीं है। हालाँकि यह प्रोसेस एक सिंगल स्पेस पर लागू किया जा सकता है, हम इसे मॉडल के सभी स्पेस पर लागू करेंगे, क्योंकि कई स्पेस में करेक्शन की ज़रूरत होती है। ऐसा करने के लिए, हम मॉडल चुनते हैं, Extensions, OpenStudio User Scripts, Alter या Add Model Elements पर जाते हैं, और Cleanup Origins चुनते हैं। जब प्रोग्राम कमांड को पूरा कर लेता है, तो मॉडल पहली बार में देखने में कन्फ्यूजिंग लग सकता है, लेकिन आमतौर पर यह कोई प्रॉब्लम नहीं होती है। फिर हम मॉडल को सेव करके फिर से खोलते हैं। फिर से खोलने के बाद, सभी स्पेस ओरिजिन को ठीक कर दिया गया है और उनके स्पेस में ठीक से फिट होने के लिए फिर से एडजस्ट कर दिया गया है। इस प्रोसेस से होने वाली किसी भी गलती पर ध्यान देना बहुत ज़रूरी है। इन गलतियों की जांच करना ज़रूरी है। नतीजों को वेरिफाई करने के लिए, हम इंस्पेक्टर टूल का इस्तेमाल करते हैं और किसी भी गलती की जानकारी को रिव्यू करते हैं ताकि यह पक्का हो सके कि मॉडल में कोई खराबी या अनजाने में बदलाव नहीं हुए हैं। सिमुलेशन के दौरान प्रॉब्लम से बचने के लिए गलतियों को ठीक करना बहुत ज़रूरी है। यह “यूज़र स्क्रिप्ट्स” सीरीज़ का एक और वीडियो खत्म करता है। आपके ध्यान के लिए धन्यवाद, और चैनल को सब्सक्राइब करना न भूलें।
23. OpenStudio SketchUp - चुने हुए स्पेस को नए एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट करें
इस एपिसोड में हम OpenStudio की यूज़र स्क्रिप्ट "Export Selected Spaces to a new External Model" के बारे में चर्चा करेंगे।
इसका उपयोग ज्योमेट्री और स्पेस टाइप से संबंधित जानकारी को एक बिल्कुल नए और अलग OpenStudio मॉडल में एक्सपोर्ट करने के लिए किया जाता है, ताकि विभिन्न थर्मल ज़ोनिंग पैटर्न और/या HVAC सिस्टम्स के आगे के विश्लेषण के लिए इसका उपयोग किया जा सके।
आज हम एक और काम की User Script के बारे में बात करने जा रहे हैं। यह Extensions, OpenStudio User Scripts, Alter या Add Model Elements के अंदर है, और इसे “Export Selected Spaces to a New External Model” कहते हैं। इस उदाहरण में, हमारे पास अलग-अलग स्पेस वाला एक मॉडल है। अगर हम OSM फ़ाइल को देखें, तो हम देख सकते हैं कि इसमें एक वेदर फ़ाइल असाइन की गई है, शेड्यूल सेट, कंस्ट्रक्शन मटीरियल, लोगों का लोड, लाइटिंग लोड और गैस लोड। इसमें खास स्पेस टाइप भी शामिल हैं, और Spaces सेक्शन में हम देख सकते हैं कि स्पेस पहले ही असाइन कर दिए गए हैं। इसके अलावा, कुछ थर्मल ज़ोन असाइन किए गए हैं, और वे थर्मल ज़ोन HVAC सिस्टम से जुड़े हैं, जिससे यह एक पूरी तरह से कम्प्लीट मॉडल बन जाता है। अगर आप इनमें से कुछ स्पेस को—या उन सभी को—एक अलग मॉडल में एक्सपोर्ट करना चाहते हैं ताकि एक अलग थर्मल ज़ोनिंग पैटर्न बनाया जा सके या अलग-अलग HVAC सिस्टम असाइन किए जा सकें, तो यह User Script आपको ऐसा करने की इजाज़त देती है। आप कई स्पेस चुनकर उन्हें एक्सपोर्ट कर सकते हैं, या आप सभी स्पेस चुनकर उन्हें आगे के एनालिसिस के लिए एक एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट कर सकते हैं। इस मामले में, हम ऊपर की सभी जगहों को चुनेंगे और उन्हें एक अलग फ़ाइल में एक्सपोर्ट करेंगे ताकि हम उन्हें एनालाइज़ कर सकें और एक अलग तरह का HVAC सिस्टम असाइन कर सकें। इससे हम यह स्टडी कर सकते हैं कि यह फ़्लोर अलग-अलग सिनेरियो में कैसे काम करता है। हम User Scripts, Alter या Add Model Elements पर जाते हैं, और “Export Selected Spaces to a New External Model” चुनते हैं। प्रोग्राम रिपोर्ट करता है कि प्रोसेस सफल रहा और इसने 36 जगहों वाला एक नया मॉडल बनाया। जब हम नया मॉडल खोलते हैं, तो हम देख सकते हैं कि 36 जगहें एक्सपोर्ट हो गई हैं। जगह के टाइप, साथ ही उनसे जुड़े लोग और लाइटिंग लोड भी शामिल हैं। ज्योमेट्री देखने से यह कन्फर्म होता है कि ऊपर की मंज़िल एक्सपोर्ट हो गई थी। हालाँकि, जब हम Thermal Zones टैब चेक करते हैं, तो हम देखते हैं कि कोई भी थर्मल ज़ोन एक्सपोर्ट नहीं हुआ था, और जब हम HVAC टैब चेक करते हैं, तो कोई भी HVAC सिस्टम एक्सपोर्ट नहीं हुआ था। इस नए मॉडल को ऊपर की मंज़िल के एनालिसिस के लिए एक सीड मॉडल माना जा सकता है, जिससे आप नए थर्मल ज़ोन और HVAC सिस्टम असाइन कर सकते हैं और अलग-अलग पैरामीटर के तहत सिस्टम के बिहेवियर की स्टडी कर सकते हैं। इस तरह आप एक्सटेंशन, ओपनस्टूडियो यूज़र स्क्रिप्ट, मॉडल एलिमेंट्स को बदलना या जोड़ना, और “चुने हुए स्पेस को नए एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट करें” का इस्तेमाल करके ज्योमेट्री को दूसरे मॉडल में एक्सपोर्ट करते हैं। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
24. OpenStudio SketchUp - एक्सटर्नल फ़ाइल से स्पेस मर्ज करें
इस एपिसोड में हम OpenStudio की यूज़र स्क्रिप्ट "Merge Spaces From External File" के बारे में चर्चा करेंगे।
इसका उपयोग ज्योमेट्री और स्पेस टाइप से संबंधित जानकारी को किसी मौजूदा OpenStudio मॉडल में इम्पोर्ट करने के लिए किया जाता है, ताकि आगे विश्लेषण किया जा सके।
यह मेज़र विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब कई इमारतों को मिलाकर एक बड़े कैंपस मॉडल में बदलना हो, ताकि साझा HVAC सिस्टम्स जैसे सेंट्रल हीटिंग या कूलिंग प्लांट का विश्लेषण किया जा सके।
आज हम एक और काम की यूज़र स्क्रिप्ट के बारे में बात करने जा रहे हैं। यह एक्सटेंशन, ओपनस्टूडियो यूज़र स्क्रिप्ट, मॉडल एलिमेंट बदलें या जोड़ें के अंदर है, और इसे “चुने हुए स्पेस को नए एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट करें” कहा जाता है। आप देख सकते हैं कि हमारे पास एक मॉडल है जिसमें अलग-अलग स्पेस हैं। अगर हम OSM फ़ाइल को देखें, तो आप देख सकते हैं कि इसमें एक वेदर फ़ाइल असाइन की गई है, शेड्यूल सेट, कंस्ट्रक्शन मटीरियल, और लोग, लाइटिंग, और गैस लोड। इसमें खास स्पेस टाइप भी हैं, और स्पेस सेक्शन में आप देख सकते हैं कि स्पेस असाइन किए गए हैं। आप यह भी देख सकते हैं कि थर्मल ज़ोन असाइन किए गए हैं, और उन थर्मल ज़ोन से जुड़े HVAC सिस्टम हैं, जो इसे पूरी तरह से एक कम्प्लीट मॉडल बनाते हैं। अगर आप इनमें से कुछ स्पेस, या उन सभी को, एक अलग थर्मल ज़ोनिंग पैटर्न या अलग HVAC सिस्टम बनाने के लिए एक अलग मॉडल में एक्सपोर्ट करना चाहते हैं, तो आप इस मेज़र का इस्तेमाल कर सकते हैं। हम कई स्पेस चुन सकते हैं और उन्हें एक एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट कर सकते हैं, या हम उन सभी को चुनकर आगे के एनालिसिस के लिए उन्हें एक एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट भी कर सकते हैं। इस उदाहरण में, हम ऊपर की सभी जगहों को चुनेंगे और उन्हें एक अलग फ़ाइल में एक्सपोर्ट करेंगे ताकि हम उन्हें एनालाइज़ कर सकें और एक अलग तरह का HVAC सिस्टम असाइन कर सकें। इससे हम देख पाएंगे कि यह पहली मंज़िल अलग-अलग सिनेरियो का इस्तेमाल करके कैसे काम करती है। यूज़र स्क्रिप्ट्स पर जाएं, मॉडल एलिमेंट्स बदलें या जोड़ें, और “चुने हुए स्पेस को एक नए एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट करें” चुनें। प्रोग्राम रिपोर्ट करता है कि यह सफल रहा और इसने 36 स्पेस के साथ एक नया मॉडल बनाया। जब हम नया मॉडल खोलते हैं, तो आप देख सकते हैं कि 36 स्पेस एक्सपोर्ट किए गए थे। इसमें स्पेस टाइप के साथ-साथ उनसे जुड़े लोग और लाइटिंग लोड भी शामिल हैं। अगर हम ज्योमेट्री देखें, तो हम देख सकते हैं कि ऊपर की मंज़िल एक्सपोर्ट की गई थी। हालांकि, अगर हम थर्मल ज़ोन टैब देखें, तो कोई थर्मल ज़ोन एक्सपोर्ट नहीं किया गया था, और अगर हम HVAC टैब देखें, तो कोई HVAC सिस्टम एक्सपोर्ट नहीं किया गया था। आप इसे ऊपर की मंज़िल पर एनालिसिस करने के लिए एक सीड मॉडल के रूप में सोच सकते हैं, जहाँ आप नए थर्मल ज़ोन और HVAC सिस्टम असाइन कर सकते हैं और यह देखने के लिए अलग-अलग सिमुलेशन चला सकते हैं कि सिस्टम अलग-अलग पैरामीटर के साथ कैसे काम करता है। इस तरह आप एक्सटेंशन, ओपनस्टूडियो यूज़र स्क्रिप्ट, मॉडल एलिमेंट्स को बदलना या जोड़ना, और “चुने हुए स्पेस को नए एक्सटर्नल मॉडल में एक्सपोर्ट करें” का इस्तेमाल करके ज्योमेट्री को दूसरे मॉडल में एक्सपोर्ट करते हैं। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
25. OpenStudio में एनर्जी मॉडलिंग बनाना - समस्या निवारण 2
एपिसोड की इस सीरीज़ में, हम EnergyPlus eplusout.err फ़ाइल में मिलने वाली कुछ आम सिमुलेशन चेतावनियों और गलतियों पर चर्चा करेंगे। हम इन गलतियों पर चर्चा करेंगे, और उन्हें ठीक करने के आम तरीके दिखाएंगे।
इस सीरीज़ में मैं OpenStudio मॉडल्स को पहली बार चलाने से जुड़े बहुत से आम एरर के बारे में बताने जा रहा हूँ। मॉडल चलाने पर “simulation failed to run” एरर आना बहुत निराशाजनक होता है। इसका एक बड़ा कारण प्रोग्राम में गलत इनपुट देना है। YouTube पर इन एरर के बारे में जानकारी पाने के लिए, YouTube पर जाएँ और OpenStudio टाइप करें और उसके बाद वह एरर लिखें जो आपको मिल रहा है। उदाहरण के लिए, “requested number of time steps is less than” टाइप करें और फिर एंटर दबाएँ। मैं डिस्क्रिप्शन में वीडियो कैप्शन पोस्ट करूँगा। आप इनमें से कई एरर कोड OpenStudio टाइप करके और फिर एरर वर्डिंग लिखकर ढूँढ सकते हैं। अगर मैं इस पर बात करता हूँ, तो आप इसे ढूँढ पाएँगे। उदाहरण के लिए, हमने अभी जो एरर टाइप किया है, वह डिस्क्रिप्शन और क्लोज्ड कैप्शन में देखा जा सकता है। अगर आप उस पर क्लिक करते हैं, तो यह सीधे उस वीडियो पर चला जाएगा जिसमें “Requested number of time steps is less than suggested minimum” एरर के बारे में बताया गया है। चलिए शुरू करते हैं। उस फ़ोल्डर में जाएँ जहाँ OpenStudio फ़ाइल है और उसे खोलें। हमारे पास यहाँ हमारी OpenStudio फ़ाइल है, OSM फ़ाइल। यह बहुत सारी आउटपुट जानकारी वाला एक फ़ोल्डर भी बनाता है। इस फ़ोल्डर को खोलें, रन डायरेक्टरी में जाएँ, और eplusout.err नाम की फ़ाइल देखें, जो एक “.err” फ़ाइल है। आप इस फ़ाइल को टेक्स्ट एडिटर से खोल सकते हैं, जैसा कि पिछले ट्रबलशूटिंग वीडियो में बताया गया है। आप देखेंगे कि कई वॉर्निंग हैं और कुछ गंभीर एरर भी हैं। आम तौर पर, गंभीर एरर ही सिमुलेशन फेलियर का कारण बनते हैं। हालाँकि, कुछ वॉर्निंग ऐसी हैं जो आपके मॉडल पर काफ़ी असर डाल सकती हैं और उन्हें नज़रअंदाज़ नहीं करना चाहिए। EnergyPlus आम तौर पर सिंपल वॉर्निंग होने पर भी सिमुलेशन चलाना जारी रखेगा, लेकिन कुछ वॉर्निंग को गंभीर एरर माना जाना चाहिए, भले ही सिमुलेशन सफलतापूर्वक पूरा हो जाए। पहली वॉर्निंग को देखने पर, हम देखते हैं “CheckEnvironmentSpecifications: SimulationControl ने डिज़ाइन डे सिमुलेशन करते हुए बताया, लेकिन कोई डिज़ाइन एनवायरनमेंट नहीं बताया गया।” अगर हम मॉडल पर वापस जाते हैं और साइट टैब और डिज़ाइन डे की जानकारी देखते हैं, तो हम देख सकते हैं कि कोई डिज़ाइन डे नहीं बताया गया था। ये डिज़ाइन दिन सबसे ज़्यादा गर्मी और सर्दी के तापमान को दिखाते हैं, और क्योंकि कोई भी नहीं बताया गया था, इसलिए डिज़ाइन दिन सिमुलेशन में एरर आया। इसे ठीक करने के लिए, हमें एक डिज़ाइन दिन फ़ाइल इंपोर्ट करनी होगी, जिसे EnergyPlus वेबसाइट से डाउनलोड किया जा सकता है। हमें एक और एरर भी दिखता है जिसमें बताया गया है कि मौसम सिमुलेशन बताए गए थे लेकिन कोई मौसम फ़ाइल असाइन नहीं की गई थी। मॉडल को देखने से यह कन्फर्म होता है कि कोई मौसम फ़ाइल सेट नहीं की गई थी। एरर फ़ाइल में, गंभीर एरर हैं जो बताते हैं कि मौसम सिमुलेशन का अनुरोध किया गया था लेकिन कोई मौसम फ़ाइल अटैच नहीं की गई थी और नया एनवायरनमेंट मिलने पर एरर मिले थे। एरर फ़ाइल के नीचे, एक समरी गंभीर एरर और चेतावनियों की संख्या दिखाती है। मौसम फ़ाइल और डिज़ाइन दिन जोड़ने के बाद, हम सिमुलेशन फिर से चलाते हैं और यह सफलतापूर्वक पूरा हो जाता है। अब एरर फ़ाइल को फिर से देखते हैं। पिछली एरर चली गई हैं, लेकिन अभी भी दूसरी चेतावनियाँ हैं। पहली चेतावनियों में “ALWAYS OFF DISCRETE” और “ALWAYS ON CONTINUOUS” शेड्यूल का ज़िक्र है। अगर हम इन्हें OSM फ़ाइल में टेक्स्ट एडिटर का इस्तेमाल करके खोजते हैं, तो कुछ भी नहीं दिखता क्योंकि ये शेड्यूल OSM फ़ाइल में स्टोर नहीं होते हैं। जब OpenStudio मॉडल को EnergyPlus में ट्रांसलेट करता है, तो ये अपने आप जुड़ जाते हैं। ये वॉर्निंग ज़रूरी नहीं हैं और इन्हें नज़रअंदाज़ किया जा सकता है। अगली वॉर्निंग बताती है कि 11 ऐसे कंस्ट्रक्शन हैं जिनका इस्तेमाल नहीं किया गया है और Output:Diagnostics को DisplayExtraWarnings के साथ इस्तेमाल करने का सुझाव देती है। OpenStudio के हाल के वर्शन में, यह ऑप्शन सिमुलेशन सेटिंग्स मेनू में होता है। हम एक्स्ट्रा वॉर्निंग दिखाना चालू करते हैं और सिमुलेशन को फिर से चलाते हैं। एरर फ़ाइल को फिर से लोड करने के बाद, यह अब 11 ऐसे कंस्ट्रक्शन को लिस्ट करता है जिनका इस्तेमाल नहीं किया गया है। कंस्ट्रक्शन टैब को देखने पर, हम देखते हैं कि ये कंस्ट्रक्शन एक कंस्ट्रक्शन सेट का हिस्सा हैं। इनका इस्तेमाल किया जाना चाहिए, इसलिए हम चेक करते हैं कि कंस्ट्रक्शन सेट स्पेस टाइप पर लागू होता है या नहीं। यह फ़ैसिलिटी लेवल पर लागू होता है लेकिन स्पेस टाइप लेवल पर नहीं। जब हम थर्मल ज़ोन टैब चेक करते हैं, तो हम देखते हैं कि कोई थर्मल ज़ोन असाइन नहीं किया गया है। यह एक बड़ी समस्या है क्योंकि EnergyPlus सिर्फ़ थर्मल ज़ोन को सिमुलेट करता है, स्पेस को नहीं। OpenStudio स्पेस को थर्मल ज़ोन में ग्रुप करता है, और वे ज़ोन EnergyPlus को पास कर दिए जाते हैं। थर्मल ज़ोन के बिना, मॉडल असल में खाली होता है। हम एक थर्मल ज़ोन बनाते हैं और उसे सभी स्पेस असाइन करते हैं, फिर सिमुलेशन दोबारा चलाते हैं। ऐसा करने के बाद, इस्तेमाल न किए गए कंस्ट्रक्शन वॉर्निंग गायब हो जाती हैं। एक नया एरर दिखता है जिसमें बताया गया है कि रिक्वेस्ट किए गए टाइमस्टेप की संख्या सुझाए गए कम से कम चार से कम है। यह एनर्जीप्लस इनपुट/आउटपुट रेफरेंस मैनुअल में बताए गए टाइमस्टेप ऑब्जेक्ट से जुड़ा है। हम ओपनस्टूडियो में सिमुलेशन सेटिंग्स टैब पर जाते हैं और हर घंटे टाइमस्टेप की संख्या एक से चार कर देते हैं, जिससे 15 मिनट के टाइमस्टेप बन जाते हैं। सिमुलेशन दोबारा चलाने के बाद, यह एरर हट जाता है। मैनेजसाइजिंग और साइज़िंग:ज़ोन ऑब्जेक्ट्स की कमी के बारे में एक और वॉर्निंग दिखती है। इनपुट/आउटपुट रेफरेंस मैनुअल बताता है कि ज़ोन साइज़िंग कैलकुलेशन के लिए साइज़िंग:ज़ोन ऑब्जेक्ट्स ज़रूरी हैं, जब HVAC सिस्टम मौजूद होते हैं, तो ये एरर होते हैं। थर्मल ज़ोन टैब चेक करने पर पता चलता है कि कोई HVAC सिस्टम, एयर लूप या ज़ोन इक्विपमेंट असाइन नहीं किया गया है। और एरर डिस्ट्रिक्ट हीटिंग और कूलिंग मीटर के न होने का इशारा करते हैं, जो इसलिए मौजूद हैं क्योंकि मीटर करने के लिए कोई HVAC इक्विपमेंट नहीं है। इसे ठीक करने के लिए, हम थर्मल ज़ोन के लिए आइडियल एयर लोड चालू करते हैं, जो आइडियल हीटिंग और कूलिंग देता है। सिमुलेशन को दोबारा चलाने के बाद, साइज़िंग एरर गायब हो जाते हैं। ज़मीन का तापमान न बताए जाने के बारे में एक और चेतावनी दिखाई देती है। EnergyPlus डिफ़ॉल्ट रूप से ज़मीन का तापमान 18°C रखता है, जो ज़्यादातर मॉडल के लिए ठीक है। यह चेतावनी गंभीर नहीं है और सिमुलेशन पर तब तक कोई खास असर नहीं डालेगी जब तक कि बहुत ज़्यादा खराब मौसम की स्थिति न हो। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
26. OpenStudio में एनर्जी मॉडलिंग बनाना - ट्रबलशूटिंग 3
एपिसोड की इस सीरीज़ में, हम EnergyPlus eplusout.err फ़ाइल में मिलने वाली कुछ आम सिमुलेशन चेतावनियों और गलतियों पर चर्चा करेंगे। हम इन गलतियों पर चर्चा करेंगे, और उन्हें ठीक करने के आम तरीके दिखाएंगे।
आइए हमारी eplusout.err फ़ाइल में अगली वॉर्निंग देखें। इसमें लिखा है: Warning CheckConvexivity: Zone="Thermal Zone 1". यह आपको बताता है कि कौन सी सरफेस लागू है। यह नॉन-कॉन्वेक्स है। कॉन्वेक्सिविटी क्या है? कॉन्वेक्स क्या है और नॉन-कॉन्वेक्स क्या है? हम इस टेक्स्ट को कॉपी करेंगे और इसे EnergyPlus इनपुट आउटपुट रेफरेंस मैनुअल में सर्च करेंगे। यह आपको इस जानकारी तक ले जाता है। यह कॉन्वेक्सिविटी के बारे में बताता है। यह आपको बताता है कि कॉन्वेक्सिविटी आपके मॉडल पर तभी गंभीर असर डालती है जब आप FullInteriorAndExterior या FullInteriorAndExteriorWithReflections चला रहे हों। OpenStudio में इन सिलेक्शन का क्या मतलब है? सिमुलेशन सेटिंग्स टैब पर जाएं...सिमुलेशन कंट्रोल...सोलर डिस्ट्रीब्यूशन। यह आपको एक ऑप्शन देता है कि EnergyPlus मॉडल को कैसे सिमुलेट करेगा। अभी हमने सिर्फ़ FullExterior चुना है। यह सिर्फ़ सूरज के एनर्जी इफ़ेक्ट की मॉडलिंग करेगा क्योंकि यह बाहरी सरफेस के कॉन्टैक्ट में आता है। इसमें खिड़कियों से गुज़रने वाले और फ़र्श और दीवारों से टकराकर वापस आने वाले सूरज के रिफ़्लेक्शन को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। अगर आप खिड़कियों से गुज़रने वाले और जगहों के अंदर से टकराने वाले पूरे सोलर इफ़ेक्ट का मॉडल बनाना चाहते हैं, तो आपको FullInteriorAndExterior या FullInteriorAndExteriorWithReflections चुनना होगा। अगर आप सिर्फ़ FullExterior का मॉडल बना रहे हैं, तो आपको इन नॉन-कॉन्वेक्सिविटी की दिक्कतों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। चलिए वापस चलते हैं और देखते हैं कि असल में कॉन्वेक्सिविटी क्या है। शॉर्ट में, यह कॉन्वेक्स ज़ोन और नॉन-कॉन्वेक्स ज़ोन दिखाता है। परिभाषा कॉन्वेक्स ज़ोन: एक लाइट रे ज़ोन में अंदर और बाहर आते समय सिर्फ़ दो सतहों से गुज़रेगी। परिभाषा नॉन-कॉन्वेक्स ज़ोन: एक लाइट रे दो से ज़्यादा सतहों से गुज़रेगी। आप देख सकते हैं, उदाहरण के लिए...अगर यह लाइट रे यहीं इस दीवार से गुज़री और यहीं इस दीवार से बाहर निकल सकती है। यह सिर्फ़ दो सतहों से गुज़रती है। जबकि, यह रे यहीं इस खिड़की से गुज़र सकती है और यह इस दीवार से बाहर जा सकती है और यह इस खिड़की से अंदर जा सकती है और फिर यह इस दीवार से बाहर भी जा सकती है। यह नॉन-कॉन्वेक्स है क्योंकि यह असल में एक, दो, तीन, चार सतहों से गुज़र रही है। यही एक कॉन्वेक्स थर्मल ज़ोन की परिभाषा है। और नॉन-कॉन्वेक्स थर्मल ज़ोन। अगर आप हमारी बिल्डिंग को देखें, तो आप देख सकते हैं कि यहाँ बहुत सारी जगहें हैं, लेकिन ये सभी जगहें सिर्फ़ एक थर्मल ज़ोन में ग्रुप की गई हैं। वह एक थर्मल ज़ोन... ये सभी जगहें एक बड़े थर्मल ज़ोन में मिल जाती हैं और उन्हें एनर्जीप्लस को भेज दिया जाता है। आप देख सकते हैं कि हमारी बिल्डिंग असल में काफी नॉन-कॉन्वेक्स है। अगर आप ज़ोन के एक तरफ से दूसरी तरफ़ एक लाइन खींचते हैं तो आप देख सकते हैं कि यह कई सतहों से गुज़रती है। यह वॉर्निंग हमें यही बता रही है। अगर आपके पास ऐसे ज़ोन हैं जो नॉन-कॉन्वेक्स हैं; तो आपको वॉर्निंग मिलेगी। नॉन-कॉन्वेक्स सतहें भी होती हैं। जैसा कि बताया गया है, अगर आप सिर्फ़ पूरे एक्सटीरियर की मॉडलिंग कर रहे हैं, तो आपको इन नॉन-कॉन्वेक्सिविटी एरर के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। अब हम कॉन्वेक्स और नॉन-कॉन्वेक्स सरफेस पर बात करते हैं। इसका मतलब है कि हमारे पास एक सरफेस नंबर 100 है जो नॉन-कॉन्वेक्स है। हम अपनी .osm फ़ाइल और SketchUp में सरफेस 100 को सर्च कर सकते हैं। आप देख सकते हैं कि इस सरफेस में पाँच वर्टिसेस हैं और यह हाइलाइटेड है। अगर वर्टिसेस एक ही प्लेन पर नहीं हैं, तो EnergyPlus कन्फ्यूज़ हो जाता है। यह कोई सीरियस एरर नहीं है जब तक कि सरफेस बहुत ज़्यादा कर्व्ड न हो। इसे ठीक करने के लिए, वर्टिसेस को ट्रायंगल में कनेक्ट करें। सरफेस को एडिट करने के बाद, OpenStudio में मॉडल को रीलोड करें और सिमुलेशन को फिर से चलाएँ। एरर हट जाते हैं। अगली वॉर्निंग उन वर्टिसेस को दिखाती है जो एक-दूसरे के बहुत पास हैं, जिसे EnergyPlus एक वर्टिस को हटाकर ऑटोमैटिकली ठीक कर देता है। इससे मॉडल पर कोई खास असर नहीं पड़ता है। आप वर्टिसेस को थोड़ा अलग करके इसे ठीक कर सकते हैं। इन दिक्कतों को ठीक करने के बाद, सिमुलेशन को रीलोड करें और फिर से चलाएँ। सिमुलेशन सफल हो जाता है और एरर ठीक हो जाते हैं। आज के लिए इतना ही काफी है। हम आने वाले एपिसोड में एरर ट्रबलशूटिंग वीडियो की यह सीरीज़ जारी रखेंगे। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
27. OpenStudio में बिल्डिंग एनर्जी मॉडलिंग - ट्रबलशूटिंग 4
इस एपिसोड की इस श्रृंखला में हम EnergyPlus की eplusout.err फ़ाइल में मिलने वाली कुछ सामान्य सिमुलेशन चेतावनियों (warnings) और त्रुटियों (errors) के बारे में चर्चा करेंगे।
हम इन त्रुटियों को समझेंगे और इन्हें ठीक करने के लिए सामान्य रणनीतियों (strategies) को भी बताएंगे।
इस एपिसोड में शामिल त्रुटियाँ:
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CalculateZoneVolume:
Zone = "THERMAL ZONE 1" पूरी तरह से बंद (fully enclosed) नहीं है।
किसी ज़ोन के पूरी तरह से बंद होने के लिए, किसी भी सतह (surface) का प्रत्येक किनारा (edge) कम से कम एक अन्य सतह के किनारे से जुड़ा होना चाहिए। -
The surface "SURFACE 10":
इस सतह का एक किनारा या तो किसी अन्य सतह के किनारे से मेल नहीं खाता है, या फिर वह किनारा तीन या उससे अधिक सतहों से जुड़ा हुआ है।
ठीक है, हम एरर को ट्रबलशूट करने के एक और एपिसोड के लिए यहां वापस आ गए हैं। हम eplusout.err फ़ाइल देख रहे हैं। अगली वॉर्निंग जो हमें मिलती है वह है CalculateZoneVolume: The Zone="THERMAL ZONE 1" पूरी तरह से बंद नहीं है। पूरी तरह से बंद होने के लिए, एक सरफेस का हर किनारा एक दूसरी सरफेस का किनारा भी होना चाहिए। फिर यह कहता है कि The zone volume was calculated using the opposite wall area times the distance between them मेथड। तो, यह पहली एरर है। हम एक मिनट में अगली एरर देखेंगे। ये दो रिलेटेड हैं। आइए इस Calculate Zone volume error के बारे में बात करते हैं। सबसे पहले हम मॉडल को देखेंगे। एक चीज़ जो हमें ध्यान में रखनी है वह यह है कि इस मॉडल में एक सिंगल Thermal Zone है। भले ही मेरे पास ये सभी अलग-अलग स्पेस हैं, जब यह EnergyPlus को पास होता है तो यह एक बड़ा ब्लॉब बन जाता है। यह सभी स्पेस का कॉम्बिनेशन है। यह इन सभी अलग-अलग स्पेस का एवरेज है। अगर हम Thermal Zone द्वारा रेंडर किए गए इस एरर को देखें, तो आप देख सकते हैं कि यह सिर्फ़ एक Thermal Zone है। कोई और कलर नहीं हैं। तो, यह पूरी चीज़ ज्योमेट्री के एक सिंगल पीस के तौर पर EnergyPlus को पास हो जाती है। एक सिंगल ज़ोन जिसे एक सिंगल थर्मोस्टेट से कंट्रोल किया जाएगा। लेकिन, यह मुश्किल है। इसमें ज्योमेट्री की मुश्किल है। इस एरर "ज़ोन वॉल्यूम कैलकुलेट करें" के साथ EnergyPlus कह रहा है कि ज्योमेट्री पूरी तरह से बंद नहीं है। EnergyPlus कह रहा है कि कहीं कोई पीस गायब है। उदाहरण के लिए, आपकी ज्योमेट्री में कोई छेद या कुछ और है। EnergyPlus कह रहा है कि यह पूरी तरह से बंद नहीं है। कहीं कोई छेद है, इसलिए यह सभी सतहों के आधार पर वॉल्यूम कैलकुलेट नहीं कर सकता। तो उदाहरण के लिए, EnergyPlus, मान लीजिए, इस दीवार और इस दीवार के बीच की दूरी कैलकुलेट करेगा और इसे इस दीवार के एरिया से मल्टीप्लाई करेगा। EnergyPlus मान रहा है कि यह असल में सिर्फ़ एक रेक्टेंगुलर थर्मल ज़ोन है। लेकिन ऐसा नहीं है। इसलिए, EnergyPlus इस पर बहुत बड़ी गलतियाँ करता है। इस प्रॉब्लम को सॉल्व करने के दो तरीके हैं। आप पता लगा सकते हैं कि छेद कहाँ है और उसे ठीक करने की कोशिश कर सकते हैं। लेकिन, कभी-कभी यह सफल नहीं होता क्योंकि छेद बहुत छोटे हो सकते हैं। या, हो सकता है कि स्पेस को जोड़ने वाली आपकी लाइनों में कुछ मिसमैच हो। दूसरा सॉल्यूशन है वॉल्यूम और फ़्लोर एरिया को हार्ड साइज़ करना। बेसिकली, आप मैन्युअली कैलकुलेट करेंगे कि फ़्लोर एरिया क्या है। फिर, आप इसे यहाँ एंटर करेंगे; OpenStudio इंस्पेक्टर में थर्मल ज़ोन में। फिर, आप वॉल्यूम कैलकुलेट करेंगे और फिर उसे यहीं हार्ड साइज़ करेंगे। आप यह कैसे करेंगे? आप SketchUp से यह करवा सकते हैं! हम बस SketchUp का एक और इंस्टैंस खोलेंगे। हम यह सब कॉपी करेंगे। सभी को सेलेक्ट करने के लिए Control-A पर क्लिक करें। Control-C और इसे कॉपी करें। इसे यहाँ पेस्ट करने के लिए Control-V पर क्लिक करें। अब हमारा मॉडल SketchUp के दूसरे इंस्टैंस में पेस्ट हो गया है। सब कुछ सेलेक्ट करने के लिए Control-A पर क्लिक करें और फिर राइट क्लिक करके पूरी चीज़ को एक्सप्लोड कर दें। इससे हमारे बनाए गए सभी स्पेस खत्म हो जाएँगे। यह मॉडल को बस डंब बना देता है। ये सभी सरफेस सबसे ऊपर के लेवल पर हैं। यह सब सरफेस का एक बड़ा मिक्सचर है। हम एक साइड व्यू लेंगे और पर्सपेक्टिव बदलेंगे, फिर यहाँ से जाकर सभी दीवारों को डिलीट कर देंगे। सभी दीवारों को डिलीट कर देंगे। यह थोड़ा मुश्किल हो जाता है, खासकर अगर आपके पास विंडोज़ हैं। मैंने इसका ज़्यादातर हिस्सा डिलीट कर दिया है। फिर आप डिफ़ॉल्ट ट्रे, एंटिटी इन्फ़ो खोल सकते हैं। अगर आप इनमें से किसी भी सरफ़ेस पर क्लिक करते हैं, तो SketchUp आपको दिखाएगा कि एरिया कितना है। आप इन सभी को जोड़कर देख सकते हैं। या फिर, आप SketchUp से इसे अपने लिए कैलकुलेट करवा सकते हैं। हम इसे अभी के लिए छिपा देंगे। छिपाएँ पर क्लिक करें। फिर, इसका ऊपर से नीचे का व्यू बनाएँ। अब हम इन सभी फ़्लोर को डिलीट कर सकते हैं। अब यह एक बड़ा फ़्लोर है। फिर, अगर आप यहाँ सिर्फ़ एक लाइन जोड़ते हैं, तो यह सब कुछ एक ही सरफ़ेस में जोड़ देगा। अब, अगर आप उस सरफ़ेस पर क्लिक करते हैं, तो आपको टोटल फ़्लोर एरिया मिल जाएगा। यहीं। 12,435। फिर, आप अपने मॉडल में जाकर फ़्लोर एरिया को हार्ड साइज़ कर सकते हैं। हार्ड साइज़ पर क्लिक करें और फिर 12,435 डालें। आप वॉल्यूम के लिए भी यही कर सकते हैं। अगर हम सभी को अनहाइड करते हैं, तो भी आपको इन विंडोज़ वगैरह को डिलीट करना होगा। मान लें कि हमने सभी विंडोज़ डिलीट कर दीं। फिर आप इसे ज्योमेट्री के एक पीस में जोड़ना शुरू करते हैं। आपको ये सभी सीलिंग भी डिलीट करनी पड़ सकती हैं। एक बार जब आप पूरी चीज़ को ज्योमेट्री के एक बड़े पीस में जोड़ देते हैं, तो आप उस पर क्लिक कर पाएँगे और SketchUp आपको बताएगा कि वह वॉल्यूम क्या है। मैं यहाँ एक सैंपल बनाऊँगा। मैं बस एक रेक्टेंगल बनाऊँगा और फिर उसे पुश-पुल करूँगा। अगर आप सरफेस पर क्लिक करते हैं तो SketchUp आपको एरिया बताएगा। अब, पूरी चीज़ को सेलेक्ट करें, राइट क्लिक करें, और एक मेक ग्रुप करें। अब, SketchUp आपको बताएगा कि यहाँ वॉल्यूम क्या है। मैंने असल में यही किया। मैंने सभी दीवारें, फ़्लोर और सीलिंग हटा दीं, और मैंने सब कुछ फिर से जोड़ दिया ताकि यह ज्योमेट्री का एक लगातार खोखला पीस बन जाए। फिर मैंने SketchUp से वॉल्यूम कैलकुलेट करवाया। यह इस कैलकुलेट ज़ोन वॉल्यूम एरर को सॉल्व करने का एक तरीका है। यह एरर एक और एरर से भी जुड़ा है जो कहता है कि एक सरफेस का एक किनारा है जो या तो दूसरी सरफेस पर किनारा नहीं है या तीन या उससे ज़्यादा सरफेस पर किनारा है. ऐसा इसलिए होता है क्योंकि पूरी बिल्डिंग एक सिंगल थर्मल ज़ोन है। इसे ठीक करने के लिए, आप या तो स्पेस को अलग-अलग थर्मल ज़ोन में अलग कर सकते हैं या सरफेस मैचिंग का इस्तेमाल कर सकते हैं। सरफेस मैचिंग पर जाएं, पूरे मॉडल में इंटरसेक्ट करें, फिर पूरे मॉडल में मैच करें। मैचिंग के बाद, अंदर की दीवारें सही से पहचानी जाती हैं। मॉडल ठीक से चलता है, लेकिन कुछ ज़ोन अभी भी पूरी तरह से बंद नहीं हो सकते हैं। ऐसे मामलों में, फ़्लोर एरिया और वॉल्यूम को हार्ड साइज़ करने से समस्या हल हो जाती है। इस तरह आप इन गलतियों को ठीक करते हैं। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
28. OpenStudio टिप्स - नेचुरल वेंटिलेशन-विंडोज
हम चर्चा करेंगे कि OpenStudio के "Add Wind and Stack Open Area" मेज़र को कैसे डाउनलोड और लागू (implement) किया जाए।
यह मेज़र प्राकृतिक वेंटिलेशन के लिए कैसमेंट या दरवाज़े जैसे खिड़की को खोलने का सिमुलेशन करता है।
यह हवा के दबाव (wind-driven air exchange) के कारण होने वाले वायु आदान-प्रदान और तापीय उछाल (thermal buoyancy) यानी "स्टैक इफेक्ट" के कारण होने वाले वायु आदान-प्रदान—दोनों को ध्यान में रखता है।
सभी को नमस्ते। मुझे अक्सर सवाल मिलते हैं कि नेचुरल वेंटिलेशन (प्राकृतिक वायु प्रवाह) कैसे किया जाए। प्राकृतिक वेंटिलेशन करने के कई तरीके हैं। इस एपिसोड में हम उनमें से एक पर ध्यान केंद्रित करेंगे: अपने बिल्डिंग की खिड़कियों पर नेचुरल वेंटिलेशन ऑब्जेक्ट जोड़ना। उस ऑब्जेक्ट का नाम है ZoneVentilation:WindandStackOpenArea। इसे आप Building Component Library (BCL) से डाउनलोड कर सकते हैं। अगर हम BCL पर जाकर “stack” सर्च करें… यहाँ यह है। इसे Add Wind and Stack Open Area कहा जाता है। आप इस measure को डाउनलोड करके अपने My Measures डायरेक्टरी में रख सकते हैं। मैंने इसे अपनी कुछ अन्य वीडियो में भी बताया है। दुर्भाग्य से, BCL में मौजूद यह वर्ज़न पुराना है और यह OpenStudio के नवीनतम वर्ज़न के साथ काम नहीं करता। तो हम क्या कर सकते हैं? हम GitHub.com पर जा सकते हैं। वहाँ Building Performance Simulation खोजें। उनके रिपॉज़िटरी में OpenStudio Measures हैं, जिसमें कई EnergyPlus measures को OpenStudio measures में अपडेट किया जा रहा है। आप Library → measures → add_wind_and_stack_open_area में जा सकते हैं। आपको यह सारे फोल्डर्स और फाइल्स डाउनलोड करके अपने My Measures फोल्डर में रखना होगा। Measures टैब में इस बटन से आसानी से अपने My Measures फोल्डर को खोल सकते हैं। यही जगह है जहाँ आप डाउनलोड की गई फाइल्स रखेंगे। इसे अपने फोल्डर में रखें और नाम दें add_wind_and_stack_open_area, ताकि आप इसे OpenStudio में एक्सेस कर सकें। तो यह wind and stack open area measure क्या करता है? यह ASHRAE रिसर्च पर आधारित है। यह एक टाइपिकल दरवाजे या casement विंडो के लिए है, जो बाहर की ओर खुलती है। इसमें खिड़की के सबसे निचले हिस्से से लेकर सबसे ऊपरी हिस्से तक ओपनिंग एरिया होता है। Casement विंडो लगभग स्विंगिंग डोर की तरह खुलती है। यह measure दो अलग-अलग calculations करता है: Wind component – यह equation ओपन एरिया, effectiveness, विंडो के वायु दिशा के कोण, वास्तविक खुली विंडो का हिस्सा और वायु गति पर आधारित है। Stack effect – यह equation बाहरी और ज़ोन तापमान के बीच तापमान अंतर, न्यूट्रल प्रेशर लेवल और ओपन एरिया fraction, विंडो की वास्तविक ओपनिंग एरिया और डिस्चार्ज coefficient पर आधारित है। Stack effect यह मॉडल करता है कि विंडो के बीच न्यूट्रल प्रेशर लेवल होता है। निचले हिस्से से हवा अंदर आती है और ऊपरी हिस्से से बाहर जाती है। यह measure wind effect और stack effect को quadrature sum में जोड़कर कमरे के लिए ventilation rate निकालता है। अब अपने मॉडल पर चलते हैं। हमारे पास एक टाइपिकल बिल्डिंग है, जो Department of Energy prototype measure से बनाई गई है। यह एक standalone ऑफिस बिल्डिंग है, जिसमें कई विंडोज़ और डोर हैं। इन सभी विंडोज़ को इस मॉडल में fixed windows कहा जाता है। इस measure का पहला step: इन विंडोज़ को operable windows में बदलना। Spaces टैब → Subsurfaces → Fixed windows खोजें। इन सभी को operable windows में बदलें। Apply to Selected पर क्लिक करें। अब बिल्डिंग की सभी विंडोज़ operable हो जाएँगी। अगला step: Measures टैब → Library → Envelope → Fenestration → My Measures। हमने जो GitHub से डाउनलोड किया है, उसे यहाँ उपयोग करेंगे। Measure पर क्लिक करके input variables edit करें। इसमें आप सभी operable windows या चुनिंदा विंडोज़ पर लागू कर सकते हैं। इस उदाहरण में हम सभी विंडोज़ पर apply करेंगे। Open area fraction schedule: यह बताता है कि टाइपिकल विंडो पूरी तरह नहीं खुलती। Default 50% है। अगर हम चाहते हैं कि विंडो 75% खुले, तो Schedules tab → Add Schedule → Fractional। 0.75 सेट करें। इसे नाम दें Natural vent window fraction schedule। रात में विंडो बंद हो, दिन में खुले → रात के समय 0, दिन में 0.75। Measures टैब → Measure select करें → Custom fraction schedule select करें। अन्य parameters: Minimum indoor temperature – इसके नीचे विंडो बंद रहेगी। Maximum indoor temperature – इसके ऊपर विंडो बंद रहेगी। Maximum indoor-outdoor temperature difference – इसके नीचे ventilation बंद। Minimum outdoor temperature – इसके नीचे ventilation बंद। Maximum outdoor temperature – इसके ऊपर विंडो बंद। Maximum wind speed – इसके ऊपर विंडो बंद। अब measure run करें। Run Simulation Tab → Run। Simulation सफलतापूर्वक चला। परिणाम: Site EUI बिना natural ventilation: 33.26 Site EUI natural ventilation के साथ: 33.04 Heating थोड़ा बढ़ता है, Cooling काफी घटता है → नेट बचत होती है। Climate zone महत्वपूर्ण है; यह मॉडल ASHRAE zone 5B, Oregon में है। विंडो की ऊँचाई बढ़ाने से ventilation बढ़ सकती है, लेकिन solar gain के कारण cooling बढ़ सकती है। परिणाम विंडो का आकार, orientation, wind और occupant behavior के बीच संतुलन दिखाते हैं। ध्यान दें: यह measure केवल विंडो-स्तर के stack effect को मॉडल करता है, पूरी बिल्डिंग के stack effect जैसे roof vents को नहीं। यही तरीका है कि आप विंडो वेंटिलेशन को सिमुलेट कर सकते हैं। आज के लिए बस इतना ही। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
29. OpenStudio टिप्स - नेचुरल वेंटिलेशन-ज़ोन
हम चर्चा करेंगे कि OpenStudio के "Add Wind and Stack Open Area" मेज़र को थर्मल ज़ोन्स पर कैसे लागू (implement) किया जाए।
यह EnergyPlus ऑब्जेक्ट किसी थर्मल ज़ोन के लिए प्राकृतिक वेंटिलेशन (Natural Ventilation) का सिमुलेशन करता है।
यह हवा के दबाव (wind-driven air exchange) से होने वाले वायु आदान-प्रदान और तापीय उछाल (thermal buoyancy) यानी "स्टैक इफेक्ट" से होने वाले वायु आदान-प्रदान—दोनों को ध्यान में रखता है।
कुछ पैरामीटर्स को समायोजित (adjust) करके और उन्हें थर्मल ज़ोन्स को असाइन करके, हम पूरे भवन (whole building) की प्राकृतिक वेंटिलेशन का एक सरल सिमुलेशन कर सकते हैं।
हम एक और एपिसोड के साथ वापस आए हैं और अभी भी प्राकृतिक वेंटिलेशन (Natural Ventilation) के बारे में बात कर रहे हैं। अगर आपने पिछला एपिसोड नहीं देखा, तो हमने वहाँ ऑपरेबल विंडो के साथ प्राकृतिक वेंटिलेशन मॉडल करने के बारे में बात की थी। इस बार, हम प्राकृतिक वेंटिलेशन को अधिक उद्देश्यपूर्ण डिजाइन के साथ मॉडल करने के बारे में बात करेंगे। इस एपिसोड में हम पूरे बिल्डिंग के लिए प्राकृतिक वेंटिलेशन का उपयोग करेंगे। आइए जल्दी से इसे देखें। यह कैसा दिखता है? हम अपने बिल्डिंग का स्नैपशॉट लेते हैं। पिछले एपिसोड में हमने एक साधारण विंडो का उपयोग किया था। वेंटिलेशन विंडो के निचले हिस्से से प्रवेश कर रहा था, कमरे में सर्कुलेट हो रहा था और फिर विंडो के ऊपरी हिस्से से बाहर जा रहा था। इस एपिसोड में हम फिर से विंडो के माध्यम से वेंटिलेशन मॉडल करेंगे, लेकिन इस बार हवा विंडो से प्रवेश कर रही है और बिल्डिंग के ऊपरी हिस्से में किसी एक्सहॉस्ट/वेंट से बाहर जा रही है। यह आपको थर्मल ब्यूएनसीी “स्टैक” प्रभाव का लाभ लेने की अनुमति देगा और बिल्डिंग में अधिक प्राकृतिक वेंटिलेशन सुनिश्चित करेगा। कुछ टर्मिनोलॉजी पर चर्चा करनी है, पिछले बार की तरह। यहाँ एक चीज़ है जिसे "Neutral Pressure Level" कहा जाता है। यह बिल्डिंग में एक मनमाना स्तर है जहाँ दबाव के कारण हवा इस स्तर के नीचे बिल्डिंग में प्रवेश करती है और इस स्तर के ऊपर बिल्डिंग से बाहर जाती है। यह neutral pressure level अंदर और बाहर के तापमान के अंतर, हवा की गति और दिशा के आधार पर बदल सकता है। सरलीकरण के लिए, इसे ऊपर और नीचे, इनलेट और आउटलेट के बीच की दूरी का लगभग आधा माना जा सकता है। यही वह मान है जिसके साथ हम काम करेंगे। हमारे मॉडल पर वापस आते हैं; हमने पिछले एपिसोड से अपना मॉडल लिया और इसे एक नए संस्करण के रूप में सेव किया। अब हम Thermal Zones में जाते हैं… माफ करें, पहले Measures में जाएँ। हम पिछले बार जो ऑपरेबल विंडो इस्तेमाल की थी, उसे डिलीट कर देंगे। अब हम Thermal Zones टैब में जाते हैं। लाइब्रेरी में जाएँ और Zone Ventilation Wind and Stack Open Area चुनें। यह वही ऑब्जेक्ट है जो पिछले एपिसोड में इस्तेमाल हुआ था, लेकिन वह सिर्फ विंडोज़ पर लागू था। इस बार इसे पूरे Thermal Zone पर लागू किया जा रहा है। इसे खींचकर हमारे Thermal Zone पर अप्लाई करें। आप इसे किसी भी Zone पर लागू कर सकते हैं। इस उदाहरण में हम केवल उन Zones पर अप्लाई करेंगे जिनमें विंडोज़ हैं। यह मॉडल ऑपरेबल विंडो मान रहा है, लेकिन यह भी मान रहा है कि वेंटिलेशन विंडो में प्रवेश कर रही है और बिल्डिंग के ऊपर से बाहर जा रही है। इस ऑब्जेक्ट को देखें। आप देखेंगे कि लगभग सभी इनपुट पिछले बार की तरह ही हैं। पहला इनपुट है Opening Area। हम Zone 1 देख रहे हैं। फिर से हमारी विंडोज़ का क्षेत्र Opening Area होगा। SketchUp का उपयोग करके हम विंडो एरिया निकाल सकते हैं। Shift दबाकर सभी विंडोज़ चुनें। कुल क्षेत्र लगभग 270 स्क्वायर फीट है। यह वास्तव में मीट्रिक में है, इसलिए Preferences → Units → English में बदलें… 270 स्क्वायर फीट। अगला इनपुट है Open Area Fraction Schedule। यह Fraction Schedule पिछले एपिसोड में बनाया गया था, जिसे हमने Natural Vent Window Fraction Schedule कहा था। हम वही विंडो ओपनिंग शेड्यूल उपयोग करेंगे। Opening Effectiveness उन equations पर आधारित है जिनके बारे में हमने पिछली बार बात की थी। इन equations को EnergyPlus के Input Output Reference Manual या Engineering Reference Manual में देखा जा सकता है। हम इसे Auto calculate पर छोड़ देंगे। Effective Angle – यह True North से Orientation पर आधारित है। मॉडल के ऊपर से देखें तो हरा axis True North दिखा रहा है। इसे 0° मानेंगे और clockwise डिग्री में मापेंगे। Zone 1 का Effective Angle 180° है। Height Difference – विंडो के मध्य और Neutral Pressure Level के बीच की दूरी। SketchUp से मापें। यह लाइन 16 फीट लंबी है, इसका आधा 8 फीट (2.44 मीटर) होगा। Discharge Coefficient for Opening – यह पिछली बार की equations पर आधारित है। Minimum Indoor Temperature – पिछले मॉडल के अनुसार, 21.67°C Maximum Indoor Temperature – 40°C Delta-T – 3°C Minimum – 18.33°C Maximum – 25.556°C Maximum Wind Speed – 5.4 m/s मॉडल सेव करें। अब इस ऑब्जेक्ट को अन्य Zones में भी लागू करें जिनमें ऑपरेबल विंडोज़ हैं। बाकी तीन Zones चुनें, ऑब्जेक्ट select करें और apply to selected पर क्लिक करें। केवल Opening Area और Effective Angle बदलना है। Zone 2: Effective Area 176 स्क्वायर फीट (16.4 मी²), Effective Angle 90° Zone 3: True North की ओर, विंडो एरिया 180 स्क्वायर फीट Zone 4: विंडो एरिया 120 स्क्वायर फीट, Facing 270° from True North अब मॉडल रन करें और पिछले एपिसोड के मॉडल से तुलना करें। Simulation सफलतापूर्वक पूरी हुई। Output Reports देखें और Energy Use Intensity की तुलना करें। इस उदाहरण में हम Natural Ventilation के Ventilation Flow Rate की तुलना करेंगे। Output Variables टैब में कुछ variables select करें। DView का उपयोग करें। Zone 1 के लिए: Outdoor Air Dry Bulb Temperature Zone Mean Air Temperature Zone Ventilation Standard Density Volume Flow Rate पिछली Simulation (सिर्फ ऑपरेबल विंडो) के लिए भी यही variables select करें। तुलना करें: ऑपरेबल विंडोज़ के मुकाबले, Stack Effect के साथ Natural Ventilation से बिल्डिंग में बहुत अधिक वेंटिलेशन फ्लो मिल रहा है। वर्ष के मध्यम हिस्सों में वेंटिलेशन अधिक है, चरम परिस्थितियों में कम है, क्योंकि हमारे Natural Ventilation के लिए ऊपरी और निचले लिमिट सेट हैं। यही तरीका है कि आप Natural Ventilation को Zone में मॉडल कर सकते हैं, बजाय केवल विंडो के माध्यम से। धन्यवाद! कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
30. OpenStudio में एनर्जी मॉडलिंग बनाना - ट्रबलशूटिंग 5
एपिसोड की इस सीरीज़ में, हम EnergyPlus eplusout.err फ़ाइल में मिलने वाली कुछ आम सिमुलेशन चेतावनियों और गलतियों पर बात करेंगे। हम समझाएंगे कि इन गलतियों का क्या मतलब है और उन्हें ठीक करने के आम तरीके बताएंगे।
हम eplusout.err फ़ाइल में मिली चेतावनियों को ठीक करना जारी रखते हैं। पहली चेतावनी में बताया गया है कि सरफेस 321 में एक वर्टेक्स है जो पिछले और अगले वर्टेक्स के साथ कोलीनियर है। इसका नतीजा यह होता है कि थर्मल ज़ोन 6 के अंदर सरफेस नॉन-कॉन्वेक्स हो जाता है। दूसरे मैसेज बताते हैं कि कोलीनियर पॉइंट हटा दिए गए थे और सरफेस को चार साइड के साथ रीप्रोसेस किया गया था। एनर्जीप्लस यह भी बताता है कि कोइन्सिडेंट या कोलीनियर वर्टेक्स डिलीट हो गए हैं। मॉडल में सरफेस 321 को सर्च करके और सभी कनेक्टेड ज्योमेट्री को सेलेक्ट करके, यह साफ़ हो जाता है कि यह सरफेस दूसरी सरफेस, सरफेस 25 के साथ ओवरलैप करती है। ओवरलैपिंग ज्योमेट्री कोलीनियरिटी और कॉन्वेक्सिटी की दिक्कतों का कारण बनती है। इसका सॉल्यूशन ओवरलैपिंग सरफेस को छिपाना, उसे डिलीट करना और ज्योमेट्री को सही तरीके से फिर से बनाना है ताकि सरफेस अब ओवरलैप न हों। मॉडल को सेव करने और सिमुलेशन को फिर से चलाने के बाद, ये कॉन्वेक्सिटी चेतावनियाँ ठीक हो जाती हैं। अगली दिक्कत एक गंभीर एरर है जो बताती है कि थर्मल ज़ोन 7 पूरी तरह से बंद नहीं है, जिससे एनर्जीप्लस ज़ोन वॉल्यूम कैलकुलेट नहीं कर पा रहा है। गंभीर गलतियों को हमेशा ठीक किया जाना चाहिए, भले ही सिमुलेशन पूरा हो जाए। एरर मैसेज बताता है कि एक किनारा सिर्फ़ एक बार इस्तेमाल होता है और दूसरी सतह के साथ शेयर नहीं होता है, जिससे एनक्लोजर ज्योमेट्री गायब होने का पता चलता है। थर्मल ज़ोन 7 से जुड़ी सतहों 112 और 243 की जांच करने पर, यह साफ़ हो जाता है कि एक या ज़्यादा ज़रूरी सतहें गायब हैं। सुझाया गया समाधान यह है कि समस्या वाली सतहों को हटा दिया जाए और उन्हें फिर से बनाया जाए ताकि ज़ोन पूरी तरह से बंद हो जाए। ज्योमेट्री को ठीक करने, मॉडल को सेव करने और सिमुलेशन को फिर से चलाने के बाद, ज़ोन वॉल्यूम की गलती ठीक हो जाती है। एक और चेतावनी मॉडल में कई ऐसे कंस्ट्रक्शन की रिपोर्ट करती है जिनका इस्तेमाल नहीं किया गया है। इनमें अंदर की छतें, अंदर के दरवाज़े, अंदर के फ़र्श, अंदर के पार्टीशन और अंदर की खिड़कियाँ शामिल हैं। चूँकि यह एक मंज़िला इमारत है जिसके आस-पास कोई अंदर की जगह नहीं है, इसलिए इन कंस्ट्रक्शन की ज़रूरत नहीं है। अंदर की छतें और फ़र्श सिर्फ़ कई मंज़िला इमारतों के लिए ज़रूरी हैं, और अंदर के दरवाज़े या खिड़कियाँ तभी इस्तेमाल की जाती हैं जब दो जगहें एक ही जगह पर हों। अंदर के पार्टीशन का इस्तेमाल क्यूबिकल जैसे एलिमेंट से थर्मल मास और सोलर एब्ज़ॉर्प्शन को मॉडल करने के लिए किया जाता है, जो इस मॉडल में मौजूद नहीं हैं। इन बिना इस्तेमाल किए गए कंस्ट्रक्शन को कंस्ट्रक्शन सेट से हटाया जा सकता है। इन्हें हटाने के बाद, मॉडल से बिना इस्तेमाल किए गए कंस्ट्रक्शन और मटीरियल को हटाने के लिए पर्ज फ़ंक्शन का इस्तेमाल करना चाहिए। मॉडल सेव होने और सिमुलेशन को फिर से चलाने के बाद, ये वॉर्निंग हटा दी जाती हैं। वॉर्निंग का अगला सेट नैचुरल गैस, डिस्ट्रिक्ट हीटिंग और डिस्ट्रिक्ट कूलिंग के लिए इनवैलिड Output:Meter की नेम से जुड़ा है। ये वॉर्निंग इसलिए होती हैं क्योंकि मॉडल में ऐसा कोई इक्विपमेंट शामिल नहीं है जो इन एनर्जी सोर्स का इस्तेमाल करता हो। EnergyPlus वॉर्निंग की रिपोर्ट करता है क्योंकि रिक्वेस्ट किए गए मीटर में उनसे जुड़ा कोई डेटा नहीं होता है। ये वॉर्निंग आम हैं और ज़रूरी नहीं हैं। अगर इन फ्यूल का इस्तेमाल करने वाले इक्विपमेंट को मॉडल में जोड़ा जाता, तो वॉर्निंग अपने आप गायब हो जातीं। आखिरी वॉर्निंग बताती है कि Output:Table:Monthly का रिक्वेस्ट किया गया था, लेकिन वेदर फ़ाइल रन पीरियड के लिए सिमुलेशन नहीं चलाया गया था। मंथली आउटपुट टेबल के लिए पूरे सालाना सिमुलेशन की ज़रूरत होती है। क्योंकि सिमुलेशन सिर्फ़ साइज़िंग पीरियड के लिए चलाया गया था, इसलिए EnergyPlus मंथली रिज़ल्ट जेनरेट नहीं कर सका। सिमुलेशन कंट्रोल सेटिंग्स में “Run Simulation for Weather File Run Periods” को चालू करके और सिमुलेशन को फिर से चलाने पर, EnergyPlus साल के सभी महीनों के लिए रिज़ल्ट जेनरेट करता है। इससे मंथली आउटपुट टेबल वॉर्निंग ठीक हो जाती है, और ज़रूरी रिपोर्ट बन जाती हैं। इस एपिसोड के लिए ट्रबलशूटिंग यहीं खत्म होती है। आगे के एपिसोड में और वॉर्निंग और एरर के बारे में बताया जाएगा। एपिसोड की इस सीरीज़ में, हम EnergyPlus eplusout.err फ़ाइल में मिलने वाली कुछ आम सिमुलेशन वॉर्निंग और एरर पर बात करते हैं। हम बताते हैं कि इन एरर का क्या मतलब है और उन्हें ठीक करने के आम तरीके दिखाते हैं। मीट्रिक...21.67. मैक्सिमम 40°C था. डेल्टा-T 3°C था. मिनिमम 18.33°C था. मैक्सिमम 25.556°C था. मैक्सिमम हवा की स्पीड 5.4 m/s थी. हम मॉडल सेव कर लेंगे. हम इस ऑब्जेक्ट को ऑपरेट होने वाली विंडो वाले बाकी सभी ज़ोन पर अप्लाई करने जा रहे हैं. हम इन बाकी तीन ज़ोन को सेलेक्ट कर सकते हैं. ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट करें और सेलेक्टेड पर अप्लाई करें. अब हमें बस ओपनिंग एरिया और इफेक्टिव एंगल बदलना है. चलिए ज़ोन 2 पर एक नज़र डालते हैं. इफेक्टिव एरिया 176 स्क्वायर फीट (16.4 स्क्वायर मीटर) है. इसे वापस इंग्लिश...176 स्क्वायर फीट में बदलें. ज़ोन 2 के लिए इफेक्टिव एंगल ट्रू नॉर्थ से 90° है. चलिए ज़ोन 3 पर चलते हैं. यह ट्रू नॉर्थ की तरफ है और विंडो एरिया ट्रू नॉर्थ का इस्तेमाल करते हुए 180 स्क्वायर फीट है. आखिर में, ज़ोन 4. विंडो एरिया 120 स्क्वायर फीट है. यह सही उत्तर से 270° की ओर है। ये वो पैरामीटर हैं जिन्हें हम अपने मॉडल के लिए इनपुट कर सकते हैं। अब, हम अपना मॉडल चलाएंगे और इसे पिछले एपिसोड में बनाए गए मॉडल से कम्पेयर करेंगे। सिमुलेशन सक्सेसफुली पूरा हो गया है। हम आउटपुट रिपोर्ट देख सकते हैं और बस एनर्जी यूज़ इंटेंसिटी को कम्पेयर कर सकते हैं। इस उदाहरण के लिए हम इस नेचुरल वेंटिलेशन के वेंटिलेशन फ्लो रेट को कम्पेयर करना चाहते हैं, इसलिए हमने आउटपुट वेरिएबल्स टैब पर कुछ आउटपुट वेरिएबल्स चुने हैं। हम उन्हें देखने के लिए DView का इस्तेमाल करने जा रहे हैं। ये आउटपुट वेरिएबल्स सिमुलेशन के दौरान कुछ वेरिएबल्स रिकॉर्ड करते हैं। मैंने इसे अपने कुछ दूसरे वीडियो में कवर किया है, इसलिए हम अभी इसके बारे में बात नहीं करेंगे। ऊपर दाईं ओर जाएं और शो सिमुलेशन बटन पर क्लिक करें। यह आपको सिमुलेशन के लिए रन फ़ोल्डर में ले जाएगा। हम eplusout.SQL फ़ाइल ढूंढ रहे हैं। हम उसे DView का इस्तेमाल करके खोलने जा रहे हैं। हम आउटडोर एयर ड्राई बल्ब टेम्परेचर, ज़ोन 1 के लिए ज़ोन मीन एयर टेम्परेचर, और ज़ोन 1 के लिए ज़ोन वेंटिलेशन स्टैंडर्ड डेंसिटी वॉल्यूम फ्लो रेट चुनने जा रहे हैं। इसी तरह, हम पिछले सिमुलेशन के लिए भी ऐसा करने जा रहे हैं जो हमने सिर्फ़ ऑपरेबल विंडो के साथ किया था। यह बस ऑपरेट होने वाली खिड़कियाँ हैं। यह बिल्डिंग के ऊपर ऑपरेट होने वाली खिड़कियों और एग्जॉस्ट का इस्तेमाल करके किया गया सिमुलेशन है। आप देख सकते हैं कि यहाँ काफी अंतर है। हम उस स्टैक इफ़ेक्ट का इस्तेमाल करके बिल्डिंग में बहुत ज़्यादा वेंटिलेशन फ्लो पा रहे हैं, न कि सिर्फ़ खिड़कियाँ खोलकर। आप देख सकते हैं कि यह वेंटिलेशन साल के ज़्यादा टेम्परेट हिस्सों में बढ़ता है और ज़्यादा एक्सट्रीम कंडीशन में घटता है क्योंकि हमारे नेचुरल वेंटिलेशन की ऊपरी और निचली लिमिट होती हैं। इस तरह आप किसी ज़ोन में नेचुरल वेंटिलेशन का मॉडल बनाते हैं, न कि सिर्फ़ खिड़कियों से नेचुरल वेंटिलेशन करते हैं। धन्यवाद। प्लीज़ लाइक और सब्सक्राइब करें!
31. OpenStudio SketchUp - यूज़र स्क्रिप्ट रूबी प्रोग्राम्स को एडिट करना
इस एपिसोड में, हम चर्चा करते हैं कि ओपनस्टूडियो यूजर स्क्रिप्ट प्रोग्राम को कैसे एडिट किया जाए। हम दिखाते हैं कि यूजर स्क्रिप्ट रूबी फाइल्स को कहाँ ढूँढना है और कोड के अंदर टेक्स्ट बदलने का एक क्विक उदाहरण देते हैं।
आज हम SketchUp OpenStudio User Scripts के बारे में बात करने जा रहे हैं, जो Extensions, OpenStudio User Scripts के अंदर हैं। ये सभी स्क्रिप्ट Ruby प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का इस्तेमाल करके लिखी गई हैं। इस उदाहरण में, हम देखेंगे कि इन यूज़र स्क्रिप्ट के पीछे Ruby फ़ाइलों को कैसे ढूंढें और एक आसान और प्रैक्टिकल उदाहरण का इस्तेमाल करके उन्हें कैसे एडिट करें। एक काम की यूज़र स्क्रिप्ट है जो स्पेस के नामों के आधार पर थर्मल ज़ोन का नाम बदलती है। जब किसी स्पेस का कोई तय नाम होता है, तो यह स्क्रिप्ट उस स्पेस के नाम के आधार पर एक थर्मल ज़ोन का नाम देती है, जिससे आउटपुट फ़ाइलों में जानकारी ढूंढना आसान हो जाता है। स्क्रिप्ट स्पेस के नाम के बाद “Thermal Zone” नाम का एक प्रीफ़िक्स लगाती है। हालांकि यह तरीका मददगार है, लेकिन इससे थर्मल ज़ोन के नाम बहुत लंबे हो सकते हैं जो हमेशा ठीक से नहीं दिखते। नामों को छोटा और पढ़ने में आसान बनाने के लिए, प्रीफ़िक्स को “TZ” में बदला जा सकता है। इस यूज़र स्क्रिप्ट के लिए Ruby फ़ाइल ढूंढने के लिए, आपको अपने कंप्यूटर की हार्ड ड्राइव में Users, फिर अपना यूज़रनेम, उसके बाद AppData, Roaming पर जाना होगा। वहां से, अपने SketchUp वर्शन के हिसाब से SketchUp फ़ोल्डर खोजें, फिर SketchUp, Plugins, OpenStudio, और आखिर में user_scripts डायरेक्टरी पर जाएं। “Alter or Add Model Elements” सबफ़ोल्डर के अंदर, आपको .rb फ़ाइल एक्सटेंशन वाली “Rename Thermal Zones based on Space Names” नाम की Ruby फ़ाइल मिलेगी। Ruby फ़ाइल को डबल-क्लिक करके खोलें और Ctrl-F का इस्तेमाल करके “Thermal Zone” टेक्स्ट स्ट्रिंग खोजें। यह स्ट्रिंग थर्मल ज़ोन नामों पर लगाए गए प्रीफ़िक्स को बताती है। “Thermal Zone” को “TZ” से बदलें और फ़ाइल को सेव करें। सेव करने के बाद, SketchUp को पूरी तरह से बंद करें और इसे फिर से खोलें ताकि स्क्रिप्ट फिर से कंपाइल हो जाए। जब यूज़र स्क्रिप्ट फिर से चलेगी, तो थर्मल ज़ोन का नाम अब लंबे ओरिजिनल टेक्स्ट के बजाय छोटे “TZ” प्रीफ़िक्स का इस्तेमाल करके बदला जाएगा।
32. OpenStudio टिप्स - कन्वेक्टर / रेडिएटर के साथ बॉयलर
हम चर्चा करते हैं कि हॉट वॉटर रेडिएटर्स / कन्वेक्टर्स के साथ सेंट्रलाइज़्ड हाइड्रोनिक बॉयलर कैसे लगाया जाए।
तो, हम फिर से एक D.O.E. प्रोटोटाइप बिल्डिंग के साथ वापस आ गए हैं, और अभी बिल्डिंग में कोई हीटिंग या कूलिंग सिस्टम असाइन नहीं किया गया है। हमारा लक्ष्य थर्मल ज़ोन के अंदर बॉयलर और कन्वेक्टिव या रेडिएटिव हीटर का इस्तेमाल करके एक सिंपल हाइड्रोनिक हॉट वॉटर हीटिंग सिस्टम जोड़ना है। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका HVAC सिस्टम्स टैब पर जाकर हरे प्लस बटन पर क्लिक करना है। उपलब्ध ऑप्शन में से, हम नीचे स्क्रॉल करते हैं और रीहीट सिस्टम के साथ रूफटॉप VAV पैकेज चुनते हैं। इस सिस्टम में एक हॉट वॉटर कंपोनेंट शामिल है, जिसे रेनड्रॉप और लाल थर्मामीटर आइकन से दिखाया गया है, जिसका मतलब है कि यह मॉडल में अपने आप एक बॉयलर हॉट वॉटर लूप बना देगा। मॉडल में सिस्टम जोड़ने के बाद, हम देख सकते हैं कि एक हॉट वॉटर लूप बन गया है, जिसमें एक बॉयलर, एक पंप, एक टेम्परेचर सेटपॉइंट और एयर सिस्टम से जुड़े कई हॉट वॉटर कॉइल शामिल हैं। क्योंकि हमें सिर्फ़ बॉयलर लूप चाहिए, एयर हैंडलिंग इक्विपमेंट नहीं, इसलिए हम पहले हॉट वॉटर कॉइल को लूप से डिस्कनेक्ट करते हैं। लूप को हटाने से पहले एयर लूप या वॉटर लूप से कंपोनेंट हटाना हमेशा सबसे अच्छा तरीका होता है। कॉइल्स डिस्कनेक्ट होने के बाद, हम VAV एयर हैंडलर को डिलीट कर देते हैं, जिससे बिना किसी इक्विपमेंट के एक खाली हाइड्रोनिक हॉट वॉटर बॉयलर लूप रह जाता है। इसके बाद, हम थर्मल ज़ोन टैब पर जाते हैं और ज़ोन हीटिंग इक्विपमेंट ढूंढने के लिए लाइब्रेरी में स्क्रॉल करते हैं। हम बेसबोर्ड कन्वेक्टिव वॉटर यूनिट्स या बेसबोर्ड रेडिएंट कन्वेक्टिव वॉटर यूनिट्स में से चुन सकते हैं। इस उदाहरण में, हम रेडिएटर/कन्वेक्टर ऑप्शन चुनते हैं और इसे थर्मल ज़ोन में से किसी एक के लिए ज़ोन इक्विपमेंट में ड्रैग करते हैं। हम उन प्रॉपर्टीज़ को देखते हैं, जो ठीक लगती हैं, जिसमें लूप टेम्परेचर सेटिंग्स शामिल हैं, और फिर यूनिट को बॉयलर हॉट वॉटर लूप से कनेक्ट करने के लिए चेन लिंक आइकन का इस्तेमाल करते हैं। पहला रेडिएटर/कन्वेक्टर कनेक्ट हो जाने के बाद, हम उसी इक्विपमेंट को चुने हुए ज़ोन पर लगाकर बाकी थर्मल ज़ोन में जोड़ देते हैं। बॉयलर हॉट वॉटर लूप पर वापस आकर, अब हम देख सकते हैं कि सभी रेडिएटर/कन्वेक्टर इससे कनेक्टेड हैं। इससे एक सिंपल हाइड्रोनिक हॉट वॉटर बॉयलर लूप का सेटअप पूरा हो जाता है जो सीधे थर्मल ज़ोन को रेडिएंट या कन्वेक्टिव हीटर सप्लाई करता है।
33. OpenStudio टिप्स - आउटपुट रिपोर्ट से जानकारी पाना
हम OpenStudio/EnergyPlus द्वारा प्रदान की गई दो मानक आउटपुट रिपोर्टों पर चर्चा करते हैं और आप उनमें दिखाने के लिए अतिरिक्त जानकारी कैसे प्राप्त कर सकते हैं। हम बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से एक उपाय भी डाउनलोड करते हैं जो और भी अधिक जानकारी प्रदान करता है और आपको बाहरी स्प्रेडशीट में उपयोग के लिए रिपोर्ट जानकारी निकालने या लिंक करने की अनुमति देगा।
आज हम उन आउटपुट रिपोर्ट्स के बारे में बात करने जा रहे हैं जो आपको OpenStudio EnergyPlus से मिल सकती हैं। मैं आपको एक काम का मेज़र दिखाने जा रहा हूँ जो मैंने लिखा है, जिसे आप Building Component Library से डाउनलोड कर सकते हैं। Measures टैब में मौजूद डिफ़ॉल्ट रिपोर्ट्स में से एक OpenStudio Results Report है। जब आप इस पर क्लिक करते हैं, तो आप चुन सकते हैं कि आउटपुट इंपीरियल यूनिट्स में दिखाया जाए या मेट्रिक यूनिट्स में, और आप उन अलग-अलग कैटेगरी की जानकारी भी चुन सकते हैं जिन्हें आप रिपोर्ट में शामिल करना चाहते हैं। एक और रिपोर्ट जिसे आप एक्सेस कर सकते हैं, वह सीधे प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में रिपोर्ट्स डायरेक्टरी के अंदर मौजूद है। वहाँ आपको OpenStudio Results Report एक HTML फ़ाइल के रूप में सेव की हुई मिलेगी, साथ ही EnergyPlus टेबुलेशन रिपोर्ट भी। EnergyPlus टेबुलेशन रिपोर्ट में वैसी ही जानकारी होती है, लेकिन अगर आपको और जानकारी चाहिए, तो आप Simulation Settings टैब पर जा सकते हैं और नीचे स्क्रॉल करके Output Table Summary Reports पा सकते हैं। इस ऑप्शन को चालू करने से EnergyPlus टेबुलेशन आउटपुट में रिपोर्ट्स का एक बड़ा सेट मिलता है। डिफ़ॉल्ट रिपोर्ट के अलावा, आप मेरा लिखा हुआ एक कस्टम रिपोर्टिंग मेज़र डाउनलोड कर सकते हैं, जिसमें ज़ोन कंपोनेंट लोड रिपोर्ट और एयर लूप कंपोनेंट लोड रिपोर्ट जैसे एक्स्ट्रा आउटपुट शामिल हैं। ये रिपोर्ट सिस्टम परफॉर्मेंस को डायग्नोस करने और लोड कंट्रीब्यूशन को समझने के लिए बहुत उपयोगी हैं। आप इन मेज़र को फाइंड मेज़र, रिपोर्टिंग, QAQC में पा सकते हैं, और “सेट आउटपुट टेबल टू SI यूनिट्स V2” या “सेट आउटपुट टेबल टू IP यूनिट्स V2” में से कोई एक चुन सकते हैं। इस उदाहरण के लिए, हम IP यूनिट्स V2 मेज़र का इस्तेमाल करेंगे। एक बार अप्लाई होने के बाद, यह EnergyPlus टेबुलेशन रिपोर्ट और OpenStudio रिजल्ट रिपोर्ट दोनों को IP यूनिट्स में आउटपुट करता है। सिमुलेशन को सफलतापूर्वक चलाने के बाद, EnergyPlus HTML आउटपुट को रिफ्रेश करने पर नए टेबल दिखाई देते हैं, जिसमें ज़ोन और एयर लूप कंपोनेंट लोड समरी, इंजीनियरिंग चेक और साइज़िंग सेफ्टी फैक्टर मल्टीप्लायर शामिल हैं। यह मेज़र आपको डेटा को और आसानी से निकालने की भी सुविधा देता है। HTML फ़ाइल से कॉपी करने के बजाय, आप प्रोजेक्ट के रन फ़ोल्डर में जाकर eplustbl.tab फ़ाइल खोल सकते हैं। इस टैब-डिलिमिटेड फ़ाइल में एनर्जीप्लस HTML रिपोर्ट जैसी ही जानकारी है, लेकिन इसे Excel में इस्तेमाल के लिए फ़ॉर्मेट किया गया है। आप ज़ोन साइज़िंग जानकारी जैसी खास टेबल खोज सकते हैं और इस डेटा को किसी बाहरी Excel फ़ाइल में कॉपी या लिंक कर सकते हैं। डेटा को लिंक करने से सिमुलेशन दोबारा चलाने पर यह अपने आप अपडेट हो जाता है, जिससे नतीजों को मैनेज और एनालाइज़ करना बहुत आसान हो जाता है। बस इतना ही। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
34. OpenStudio टिप्स - चेतावनी GetOAControllerInputs
इस वीडियो में हम एक कस्टम मेज़र, व्यू डेटा, इंट्रोड्यूस करेंगे, जिसे बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से डाउनलोड किया जा सकता है। यह मेज़र आपको अपने मॉडल ज्योमेट्री पर आउटपुट डेटा ओवरले करने की सुविधा देता है। यह टेम्परेचर, रेडिएशन, हीट गेन, हीट स्टोरेज वगैरह जैसे सरफेस पैरामीटर्स को विज़ुअलाइज़ करने के लिए अच्छा है।
सभी को नमस्ते, और एक और छोटी सी टिप के साथ आपका फिर से स्वागत है। यह एक बहुत ही आम चेतावनी है जो आपको EnergyPlus में दिख सकती है। इसमें कहा गया है कि प्रोग्राम मैकेनिकल वेंटिलेशन कंट्रोलर से जुड़े थर्मल ज़ोन के लिए मैचिंग DesignSpecification:ZoneAirDistribution ऑब्जेक्ट नहीं ढूंढ पा रहा है। इस वजह से, EnergyPlus रिपोर्ट करता है कि वह हीटिंग और कूलिंग दोनों के लिए 1.0 की डिफ़ॉल्ट ज़ोन एयर डिस्ट्रीब्यूशन इफेक्टिवनेस का इस्तेमाल कर रहा है। यह एक आम चेतावनी है और आम तौर पर कोई गंभीर मुद्दा नहीं है, लेकिन इसे नज़रअंदाज़ किया जा सकता है या नहीं, यह आपके ज़ोन की असल एयर डिस्ट्रीब्यूशन खासियतों पर निर्भर करता है। ज़ोन एयर डिस्ट्रीब्यूशन इफेक्टिवनेस इस बात पर निर्भर करता है कि सप्लाई एयर और रिटर्न एयर कहाँ हैं। उदाहरण के लिए, यह मायने रखता है कि सप्लाई एयर छत से दी जाती है या फ़र्श से, और रिटर्न एयर कहाँ से ली जाती है। ये वैल्यू ASHRAE 62.1 से आती हैं, खासकर वेंटिलेशन रेट प्रोसीजर से। अगर आप मैकेनिकल कोड या ASHRAE 62.1 डॉक्यूमेंटेशन देखेंगे, तो आपको बाहरी हवा की ज़रूरतों और ज़ोन एयर डिस्ट्रीब्यूशन इफेक्टिवनेस पर एक सेक्शन मिलेगा। छत या फ़र्श पर ठंडी हवा की सप्लाई के लिए, इफेक्टिवनेस 1.0 है। कम रिटर्न वाली गर्म हवा की सीलिंग या फ़्लोर सप्लाई का भी असर 1.0 होता है। हालाँकि, अगर गर्म हवा सीलिंग से सप्लाई की जाती है और रिटर्न भी सीलिंग पर ही है, तो असर 0.8 तक गिर जाता है। OpenStudio में, यह दिक्कत इसलिए होती है क्योंकि बाहर के एयर कंट्रोलर को यह तय करना होता है कि कितनी बाहर की हवा चाहिए। अगर आप थर्मल ज़ोन टैब पर जाते हैं और कूलिंग साइज़िंग पैरामीटर्स के अंदर देखते हैं, तो आपको कूलिंग मोड में डिज़ाइन ज़ोन एयर डिस्ट्रीब्यूशन असर नाम का एक कॉलम दिखेगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, OpenStudio में यह फ़ील्ड खाली होती है। जब मॉडल को EnergyPlus में ट्रांसलेट किया जाता है, तो EnergyPlus को पता नहीं होता कि किस वैल्यू का इस्तेमाल करना है, इसलिए यह अपने आप 1.0 की वैल्यू असाइन कर देता है। हालाँकि इससे फेलियर से बचा जा सकता है, लेकिन यह अच्छी प्रैक्टिस है कि आप जिस सिस्टम की मॉडलिंग कर रहे हैं, उसके आधार पर सही वैल्यू साफ़ तौर पर सेट करें। वॉर्निंग हटाने के लिए, आप 1.0 जैसी वैल्यू डाल सकते हैं, सभी ज़ोन चुन सकते हैं, और इसे चुने हुए ज़ोन पर लागू कर सकते हैं। यही प्रोसेस हीटिंग साइज़िंग पैरामीटर्स टैब पर भी लागू होता है। मान लें कि सीलिंग सप्लाई डिफ्यूज़र और सीलिंग रिटर्न ग्रिल है, तो आप सही वैल्यू डाल सकते हैं, सभी ज़ोन चुन सकते हैं और उसे लागू कर सकते हैं। बदलाव लागू करने के बाद, आप कूलिंग और हीटिंग साइज़िंग टैब के बीच टॉगल करके यह कन्फर्म कर सकते हैं कि वैल्यू सही तरीके से लागू हुई हैं। मॉडल को दोबारा चलाने पर, यह सफलतापूर्वक पूरा हो जाना चाहिए। जब आप eplusout.err फ़ाइल को रीलोड करेंगे, तो आप देखेंगे कि चेतावनी ठीक हो गई है। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।
35. OpenStudio SketchUp - डेटा विज़ुअलाइज़ेशन माप
हम चेतावनी पर चर्चा करते हैं ** चेतावनी ** GetOAControllerInputs: Controller:MechanicalVentilation="CONTROLLER MECHANICAL VENTILATION ... मैचिंग DesignSpecification: ZoneAirDistribution ऑब्जेक्ट नहीं मिल रहा है, इसका क्या मतलब है, और इसे कैसे ठीक करें।
आज हम एक ऐसे मेज़र पर नज़र डालने जा रहे हैं जिसे आप बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से डाउनलोड कर सकते हैं जो आपको कुछ आउटपुट वेरिएबल्स को विज़ुअलाइज़ करने देता है। ये वेरिएबल्स आपके मॉडल में सतहों के ऊपर सीधे ओवरले होते हैं। इस उदाहरण में, हम सतह के तापमान को देख रहे हैं, खासकर सिमुलेशन के दौरान छत की सतह के तापमान को। चलिए आगे बढ़ते हैं और OpenStudio लॉन्च करते हैं। मेज़र्स टैब पर जाएं और एक मेज़र ढूंढें जिसे आप बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से डाउनलोड कर सकते हैं। कंपोनेंट्स और मेज़र्स पर जाएं, मेज़र्स ढूंढें, और रिपोर्टिंग कैटेगरी में देखें। “व्यू” सर्च करें और आपको व्यू डेटा नाम का एक मेज़र मिलेगा। आप देख सकते हैं कि यह पहले से ही यहां डाउनलोड है, लेकिन आम तौर पर आप बॉक्स को चेक करेंगे और डाउनलोड पर क्लिक करेंगे। यह QA/QC के तहत रिपोर्टिंग कैटेगरी में है। इस मेज़र को रिपोर्टिंग सेक्शन में ड्रैग करें और इसे चुनें। आपको इस मेज़र से जुड़े कई इनपुट दिखाई देंगे। मॉडल सोर्स या तो OSM फ़ाइल या IDF फ़ाइल हो सकती है। OpenStudio फ़ाइल को कभी-कभी EnergyPlus द्वारा ज्योमेट्री की गलतियों को ठीक करने के लिए IDF फ़ाइल के रूप में पास करने से पहले मॉडिफाई किया जाता है। यही दोनों के बीच का फ़र्क है। हम इसे OSM पर सेट रहने देंगे। रिपोर्टिंग फ़्रीक्वेंसी यह कंट्रोल करती है कि आउटपुट वेरिएबल कितनी बार रिपोर्ट किए जाते हैं, हर घंटे या हर सिमुलेशन टाइमस्टेप पर। हम इसे हर घंटे पर ही रहने देंगे क्योंकि टाइमस्टेप से बहुत सारा डेटा बनेगा। यह मॉडल 10-मिनट के टाइमस्टेप का इस्तेमाल करता है, जो हर घंटे छह टाइमस्टेप होता है। इसके बाद, तीन आउटपुट वेरिएबल हैं जिन्हें आप ट्रैक कर सकते हैं: सरफेस आउटसाइड फेस टेम्परेचर, सरफेस इनसाइड फेस टेम्परेचर, और ज़ोन मीन रेडिएंट टेम्परेचर। ये एनर्जीप्लस आउटपुट वेरिएबल हैं जो सरफेस और ज़ोन से जुड़े हैं, और ये इनपुट आउटपुट रेफरेंस मैनुअल में मिल सकते हैं। अभी के लिए, हम डिफ़ॉल्ट को छोड़ देंगे और सिमुलेशन चलाएंगे। सिमुलेशन पूरा होने के बाद, रिज़ल्ट्स समरी टैब पर जाएं। ऊपर बाईं ओर, व्यू डेटा चुनें। ऊपर दाईं ओर, रेंडर बाय डेटा चुनें। नीचे स्क्रॉल करें और आपको सभी एडजस्टेबल पैरामीटर दिखाई देंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, हम सरफेस आउटसाइड फेस टेम्परेचर देख रहे हैं। आप कलर स्कीम बदल सकते हैं, लेकिन हम इसे डाइवर्जिंग पर ही रहने देंगे ताकि ठंडा टेम्परेचर नीला और गर्म टेम्परेचर लाल दिखाई दे। आप साल का कोई भी दिन चुन सकते हैं, जहाँ डे ज़ीरो 1 जनवरी के बराबर है और बीच के पास की वैल्यू जून या जुलाई के बराबर हैं, जो दिन और रात के बीच सबसे ज़्यादा टेम्परेचर स्विंग दिखाएगा। आप दिन के घंटे भी एडजस्ट कर सकते हैं। ये दो पैरामीटर आपको दिन के घंटों को साइकिल करने और प्लेबैक स्पीड को कंट्रोल करने की सुविधा देते हैं। जब आप साइकिल पर क्लिक करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि पूरे दिन छत का टेम्परेचर कैसे बदलता है। सुबह, छत का पूरब वाला हिस्सा सबसे पहले गर्म होता है, और दोपहर में पश्चिम वाला हिस्सा गर्म होता है। अगर हम वायरफ्रेम और सोलर पैनल छिपा दें, तो हम देख सकते हैं कि छत एक ही सतह है। क्योंकि यह एक ही सतह है, इसलिए विज़ुअलाइज़ेशन पूरी छत का औसत टेम्परेचर दिखाता है। सोलर पैनल का शेडिंग इफ़ेक्ट दिखाई नहीं देता है। उस इफ़ेक्ट को देखने के लिए, छत को छोटी सतहों में बांटना होगा। आप उस टाइमस्टेप पर सही टेम्परेचर वैल्यू देखने के लिए किसी भी सतह पर क्लिक कर सकते हैं। यह माप गर्म और ठंडे एरिया की पहचान करने के लिए उपयोगी है, जैसे कि खुले हुए प्रोजेक्शन जो ज़्यादा गर्म होते हैं और शेड वाले एरिया जो ठंडे रहते हैं। छत को बांटने के लिए, SketchUp पर वापस जाएं और मॉडल को अपडेट करें। स्पेस को एडिट करने के लिए डबल-क्लिक करें और छत की सतह पर डबल-क्लिक करें। इसे कॉपी करें, स्पेस से बाहर निकलें, और जगह पर पेस्ट करें ताकि यह स्टैंडअलोन SketchUp ज्योमेट्री बन जाए। राइट-क्लिक करें और इसे एक ग्रुप बनाएं। हम Sandbox टूल्स का इस्तेमाल करेंगे, जो या तो SketchUp के साथ आते हैं या अलग से डाउनलोड किए जा सकते हैं। उन्हें View, Toolbars, Sandbox में इनेबल करें। “Create Grid” टूल का इस्तेमाल करें और डिफ़ॉल्ट ग्रिड स्पेसिंग को 10 फीट से 2 फीट में बदलें। छत के कोने में ज़ूम करें, ओवरहेड व्यू पर जाएं, और ग्रिड को छत पर खींचें। ग्रिड को मॉडल के ऊपर ले जाएं, उसे चुनें, और ग्रिड को छत की सतह पर प्रोजेक्ट करने के लिए “Drape” टूल का इस्तेमाल करें। पूरा होने के बाद, ग्रिड को डिलीट कर दें। छत की सतह अब छोटे सेक्शन में बंट गई है। सभी ज्योमेट्री को चुनें, Edit → Entities पर जाएं, किनारों को डीसेलेक्ट करें, और फेस को डिलीट करें, सिर्फ़ मेश किनारों को छोड़ दें। इस मेश को कॉपी करें, ओरिजिनल स्पेस को एडिट करें, और इसे जगह पर पेस्ट करें। इससे छत कई छोटी सतहों में बँट जाती है। कभी-कभी सभी फ़ेस सही से पेस्ट नहीं होते, इसलिए आपको बची हुई बड़ी सतहों को मैन्युअल रूप से बाँटना पड़ सकता है। SketchUp सरफेस लूप का इस्तेमाल करके काम करता है, और कभी-कभी OpenStudio इन कैलकुलेशन के साथ नहीं चल पाता, जिससे अस्थिरता होती है। बार-बार सेव करना ज़रूरी है। कुछ मामलों में, OpenStudio बड़ी सतहों को बाँटते समय गलती से स्काइलाइट बना सकता है। अगर ऐसा होता है, तो स्काइलाइट को डिलीट कर दें और सतहों को फिर से बनाएँ। बार-बार कट और पेस्ट करने से OpenStudio को परिधि को फिर से कैलकुलेट करना पड़ता है और धीरे-धीरे सतह छोटे टुकड़ों में टूट जाती है। अक्सर सेव करें और दिखने वाले किसी भी आर्टिफैक्ट को साफ़ करें। ज्योमेट्री को साफ़ करने के बाद, OpenStudio पर वापस जाएँ और सेव किए गए मॉडल पर वापस जाएँ. सबडिवीजन सही दिख रहा है, यह कन्फर्म करने के लिए ज्योमेट्री टैब पर क्लिक करें। आप एक छोटा पैरामीटर बदलकर और सेव करके रिफ्रेश को फोर्स कर सकते हैं। SketchUp में वापस, आप टेम्पररी मेश ज्योमेट्री को छिपा या डिलीट कर सकते हैं। कभी-कभी उस मेश को एक अलग SketchUp फ़ाइल में सेव करना फायदेमंद होता है, अगर आपको बाद में इसकी ज़रूरत पड़े। जब सब कुछ साफ हो जाए, तो सभी ज्योमेट्री को अनहाइड करें, बचे हुए आर्टिफैक्ट्स को ठीक करें, सेव करें, और OpenStudio पर वापस आ जाएं। सिमुलेशन फिर से चलाएं। इसके पूरा होने के बाद, रिजल्ट्स समरी टैब पर जाएं और व्यू डेटा चुनें। घंटों को फिर से साइकिल करें और अब आपको छत पर सोलर पैनल का शेडिंग इफ़ेक्ट दिखाई देगा। शेड वाले एरिया ठंडे रहते हैं जबकि खुले एरिया गर्म हो जाते हैं। अगर आप दीवारों को भी सबडिवाइड करते हैं, तो आप पूरे दिन, खासकर दोपहर और शाम को शेडिंग इफ़ेक्ट देख सकते हैं। अलग-अलग सरफेस पर क्लिक करने से सटीक सिमुलेशन वैल्यू दिखती हैं। आखिर में, अगर आप सोलर रेडिएशन जैसे दूसरे वेरिएबल्स को विज़ुअलाइज़ करना चाहते हैं, तो मेज़र्स टैब पर वापस जाएं और आउटपुट वेरिएबल्स में से किसी एक को सरफेस आउटसाइड फेस इंसिडेंट सोलर रेडिएशन रेट जैसी किसी चीज़ से बदलें। सिमुलेशन फिर से चलाएं और डेटा फिर से देखें। इससे बहुत ज़्यादा कंट्रास्ट बनता है और सोलर और डिफ्यूज़ रेडिएशन इफ़ेक्ट साफ़ दिखते हैं। इस तरह आप बिल्डिंग कंपोनेंट लाइब्रेरी से कस्टम मेज़र का इस्तेमाल करके एडवांस्ड सरफेस विज़ुअलाइज़ेशन कर सकते हैं। धन्यवाद, और कृपया लाइक और सब्सक्राइब करें।

